Назад

★ История компьютерных игр - Вики ..

                                               

1998 год в компьютерных играх

Четвертая ежегодная выставка Е3, в первой ежегодной церемонии Game Critics Awards (Критики Игры Награды) на Е3. 3 апреля (3 APR) - начал работу крупнейший российский игровой сайт Absolute Games (Абсолютной Игры) AG.ru. 25 июня (25 Jun) - после многочисленных задержек, был выпущен Windows 98 другое название Memphis (Мемфис). Академия интерактивных искусств и наук Academy of Interactive Arts (Академия интерактивных искусств) & Sciences (Наук) состоялась первая церемония Interactive Achievement (Интерактивные Достижения) награды. Британская академия кино и телевидения BAFTA (БАФТА). British Academy of Film (Британская академия кино) and Television Arts (и телевизионных искусств) впервые представлены награды BAFTA Interactive Entertainment (БАФТА интерактивных развлечений) награды. Начал канал Game (Игры) один.

                                               

2000 год в компьютерных играх

NPD Group (Группа NPD), Inc. сообщается, что Electronic Arts (Электронные Искусства) взял 1-е место публикации компьютерных игр в США, опередив Infogrames Entertainment (Пользу Развлечения), SA. 26 июня (26 Jun) - International Game Developers Association (Международная Ассоциация Разработчиков Игр) был переименован в Computer Game Developers Association (Компьютерная Ассоциация Разработчиков Игр). BAFTA (БАФТА) был удостоен третьей премии в области мультимедийных технологий. Возможно, 11-13 (May 11-13) - 6-я годовой Electronic Entertainment Expo (Электронное Развлечение Экспо) E3, вместе с 4-й годовой Game Critics Awards (Критики Игры Награды). Июля (July) - IEMA Interactive Entertainment Merchants (ИЕМА интерактивные торговцы развлечения) Association (Ассоциации) держит 1-ый годовой Executive Summit (Исполнительный Высшем Уровне). 4 февраля 1-й годовой Dreamcast Championships (Чемпионат Дримкаст). Марта (Mar) - 2-й годовой Independent Games Festival (Фестиваль Независимых Игр).

                                               

1940-е годы в компьютерных играх

В 1940 году это Nimatron (In 1940 Nimatron) - компьютерная игра электронное реле автомат играть в них. считается, что первый компьютер, который был предназначен для развлечения. этот блок разработанной нами физик Эдвард Кондон зимой 1939 / 1940 лет, и впервые демонстрировались на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1940 году. аппарат был собран Эдвард Кондон и его помощники Джеральд Тони англ. Gerald L (Джеральд). Tawney (Тоуни) и Уиллард Derrom английский. Willard A (Уиллард). Derr. 24 (Дерр. 24) сентября 1940 года устройство был выдан патент. В 1948 году Алан Тьюринг вместе со своим бывшим коллегой Дэвидом Champernowne начал писать шахматную программу для компьютера, который не существует. В 1947 году созданы игры на электронно-лучевой трубке ЭЛТ. Это устройство является первым разработаны электронные игры и первая игра с ЭЛТ экран. игра была создана Томасом Т. Голдсмит-младший и Астром Рэй Манн англ. Estle Ray Mann (Estle Рэй Манн), который получил на нее патент no. 2 455 992 от 14-го декабря 1948 года. В 1941 году улучшенная версия Nimatron был создан Рэймондом Redheffer.

                                               

1950-е годы в компьютерных играх

1951 (Год 1951) - Fusajiro Ямаути переименовал компанию Marufuku Co. Ltd (ООО). в Nintendo (Нинтендо), что означает "забудь об удаче до наступления рая" англ. leave luck to heaven (оставить удачи на небесах). 1951 (Год 1951) - в США введены новые законы, регулирующие индустрии игровых автоматов. Мартин Бромли, который в то время управлял игровых комнат на военных базах на Гавайских островах, покупает игровой автомат и открывает Service Games SEGA (Игры Сега). 1952 год компании Standard Games (Стандартные Игры) переименован в "Service Games of Japan" SEGA (Сега), а его головной офис переехал из Гонолулу в Токио. В 1952 году был первым в мире компьютерных игр с графическим интерфейсом под названием OXO. В 1951 году инженер Ральф Баэр выдвинул идею интерактивного телевидения, изобретения компьютерных игр приписывается ему. 1950 год (One thousand nine hundred fifty) - Джозеф Кейтс создал компьютер Bertie the Brain (Берти мозга) для игры в крестики-нолики. В 1951 году выставки "Фестиваль Британии" представил компьютер Nimrod (Нимрод), единственной задачей которого была игра с ним. 1958 (Год 1958) - Tennis for Two (Теннис на двоих), первая многопользовательская компьютерная игра в мире для двоих.

                                               

1960-е годы в компьютерных играх

1965 год (One thousand nine hundred sixty five) - Союз Rosen Enterprises (Розен Предприятия) и Service Games of Japan (Игры обслуживание в Японии) для Sega Enterprises (Предприятия Сега). 1965 год (One thousand nine hundred sixty five) - Periscope (Перископ) - симулятор подводной лодки, созданный Sega (Сега), которая стала популярной во всем мире. 1962 год (One thousand nine hundred sixty two) - Spacewar! - одна из первых компьютерных игр, выполненных в цифровом формате.

                                               

1970 год в компьютерных играх

Дуглас Энгельбарт получил патент на компьютерную мышь. новинка получила название "система индикации X-Y позиции на мониторе". устройство выглядело как большая деревянная мышь с большими колесами. потом мышь активно используется в компьютерных играх.

История компьютерных игр
                                     

★ История компьютерных игр

История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

                                     

1. До 1940 года. (Before 1940)

В 1889 году Fusajiro Ямаути основал игровую компанию Marufuku производства и продаж играют карточную игру Ханафуда, которая в 1907 году был переименован в Nintendo Koppai, которая впоследствии стала крупнейшей компанией в мире среди производителей интерактивных развлечений.

                                     

2. 1940 - 1950

1940 - первую компьютерную игру и первый игровой автомат Nimatron.

1947 - ракетный симулятор - первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру.

1948 - 1950 - Алан Тьюринг и Дэвид Champernowne разработали алгоритм шахматной игры. В то время не было достаточно мощного компьютера, чтобы сделать этот алгоритм.

В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье "Программирование шахматных игр для компьютера", опубликованное в Philosophical Magazine (Философский Журнал). это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.

                                     

3. 1951 - 1960

Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Бауру, инженер, выдвинут в 1951 году идея интерактивного телевидения, А. С. Дуглас, который писал в 1952 году "OXO" - компьютерная реализация "крестиков-ноликов", или в William Higinbotham создано в 1958 году игры "Tennis for Two".

                                     

4. 1961 - 1970

Апреля 1962 - Spacewar! для PDP-1 (Прп-1).

1965 год - компании Rosen Enterprises (Розен Предприятия) и Service Games of Japan (Игры обслуживание в Японии) объявили о слиянии, в котором компания была образована Sega Enterprises (Предприятия Сега).

1966 (Год 1966) - первый текстовый симулятор игры бинго, созданный Ларри ванная комната для компьютера PDP-10 (ПДП-10). язык программирования - BASIC (Основные), размер исходного кода 203 строки. дата: 23 январь 1966 года.

В 1967 год:

  • Текстовый симулятор бейсбола "1967 World Series", созданный Jacob Bergmann (Якоб Бергман) для компьютера PDP-10 (ПДП-10). Язык программирования - BASIC (Основные), размер исходного кода - 886 строк.
  • Первый текстовый симулятор баскетбола, созданный Charles R (Чарльз). Bacheller для компьютера PDP-10 (ПДП-10). Язык программирования - BASIC (Основные), размер исходного кода - 115 строк.

В 1968 год:

  • 15 января 1968 (Года 1968) Ральф Баер получил первый патент на видеоигру. В том же году заканчивает создание Brown Box (Коричневая Коробка) - устройства, которое представляло собой прототип игровой приставки первого поколения игра класса Pong (Понг).
  • Дуг Даймент создает на языке Фокал первую версию игры Hamurabi изначально под названием The Sumer Game (Игра Сумер). Hamurabi считается первой известной реализацией градостроительного симулятора.

В 1969 год:

  • 21 марта 1969 года Каджемаса Козуки основал компанию по продаже, ремонту и настройке музыкальных автоматов. Позже эта компания уже как Konami (Конами) стала ведущим производителем аркадных автоматов и компьютерных игр.
  • Джим Сторер Jim Storer (Джим Сторер) разработал игру Lunar Lander (Лунный Ландер) рус. Лунный "спускаемый аппарат" - текстовую игру, симулятор посадки спускаемого аппарата на поверхность Луны. Игрок должен экономить топливо и посадить аппарат с небольшой скоростью, чтобы не разбить аппарат. Игра разработана для компьютера PDP-8 (ПДП-8) на языке программирования ФОКАЛ. Первоначальное название игры было Lunar (Лунный).
  • Ральф Баер подписывает договор с Magnavox (Вы сходите) на разработку игровой приставки.
  • Кен Томпсон Ken Thompson (Кен Томпсон) разработал игру Space Travel (Космические Путешествия), симулирующую путешествие по Солнечной Системе. Первоначально Кен Томпсон разработал игру для операционной системы Multics, а затем он, совместно с другим известным программистом Деннисом Ритчи, портировал игру на компьютер PDP-7 (Прп-7).

В 1970 год:

  • Разработана текстовая игра Highnoon рус. "Ровно в полдень", симулятор дуэли на пистолетах времен Дикого Запада. В качестве оппонента в игре выступает персонаж известного бандита 19 века "Black Bart". Игра начинается в 100 шагах друг от друга, игрок и Барт имеют по четыре пули в их пистолетах. Игра походовая turn-based (пошаговая). На каждом ходу игры у игрока есть выбор: идти, стрелять, прятаться за корыто, бежать или сдаваться.
  • Независимая группа пользователей компьютеров фирмы Digital Equipment Corporation DEC (Цифровой корпорации оборудования декабря) разработала серию игр библиотеки программ DECUS - Digital Equipment Computer Users (Цифрового Оборудования Для Пользователей Компьютера) Society DECUS (Общество decus не). Члены DECUS создали свою библиотеку программ на Бейсике. В эту библиотеку в 1970 году входило несколько компьютерных игр. В их число входили.
  • "1queen" - игра на основе шахмат.
  • Дуглас Энгельбарт получил патент на "систему индикации X-Y позиции на мониторе", или, проще говоря, компьютерной мыши.
  • "apawam" - симулятор гольфа.
  • "bandit" ("бандит") - симулятор слот-машины.


                                     

5. 1971 - 1980

Игры. (Game)

  • The Oregon Trail (Орегонский Путь) с англ. - "Орегонская тропа" - образовательная компьютерная игра о жизни американских пионеров, широко использовавшаяся в школах Северной Америки.

Компании. (Company)

В начале 1972 года был основан Syzygy (Сизигия), который в том же году был переименован в Atari (Атари).

Аркадные автоматы. (Arcade machines)

В июле Atari (Атари) выпустила свой второй игровой автомат Space Race (Космическая Гонка) - первая аркадная игра с управлением джойстиком.

Компании. (Company)

Компания Royal Philips Electronics (Роял Филипс Электроникс) приобретен фирма Magnavox (Вы сходите) и таким образом вышла на рынок игровых приставок.

                                     

5.1. 1971 - 1980 Аркадные автоматы. (Arcade machines)

В сентябре 1971 (Года 1971) Биллом Питтсом создается первый аркадный автомат Galaxy Game (Галактика Игра) на базе PDP-11. В ноябре фирма Nutting Associates (Вяжут Единомышленников) выпущено около 1500 аркады Computer Space (Компьютер Космос) разработана Нолан Бушнелл и Тед Дабни, из которых были проданы от 500 до 1000 штук см. о Тед Дабни на английском. Википедия см. также ссылка и ссылка2. таким образом Computer Space (Компьютер Космос) была первой компьютерной игрой изданной для широкой публики. обе игры представляют собой варианты реализации игры Spacewar!

                                     

5.2. 1971 - 1980 Игры. (Game)

  • The Oregon Trail (Орегонский Путь) с англ. - "Орегонская тропа" - образовательная компьютерная игра о жизни американских пионеров, широко использовавшаяся в школах Северной Америки.
                                     

5.3. 1971 - 1980 Компании. (Company)

В начале 1972 года был основан Syzygy (Сизигия), который в том же году был переименован в Atari (Атари).

                                     

5.4. 1971 - 1980 Игровые приставки. (Game consoles)

24 мая был введен и представлен общественности Magnavox Odyssey (Вы Сходите Одиссея) - первая игровая приставка. на демонстрации присутствовали представители Nintendo (Нинтендо) и Atari (Атари). Nintendo (Нинтендо) позже подписал контракт с Magnavox (Вы сходите) на выпуск части приставок под брендом Nintendo (Нинтендо) таким образом, самые ранние игровые консоли Nintendo (Нинтендо) был разработан и произведен компанией Magnavox (Вы сходите), хотя проданных консолей Nintendo (Нинтендо) только. Atari (Атари) принято решение разработать аналогичную игру самостоятельно, но как аркадная машина. 1972 года Magnavox Odyssey (Вы Сходите Одиссея) поступил в розничную продажу в США по цене 99.95 долларов.

                                     

5.5. 1971 - 1980 Компании. (Company)

19 марта 1973 года Kagemasa Kozuki Kagemasa Kozuki вместе со своими партнерами, превратил свою компанию в Konami Industry Co (Конами Промышленность Co). Ltd (ООО)., а затем компания анонсировала новое направление деятельности - разработка игровых автоматов.

                                     

5.6. 1971 - 1980 Аркадные автоматы. (Arcade machines)

В июле Atari (Атари) выпустила свой второй игровой автомат Space Race (Космическая Гонка) - первая аркадная игра с управлением джойстиком.

                                     

5.7. 1971 - 1980 Игры. (Game)

В стенах NASA (НАСА) разработали игру Maze War (Лабиринт Войны) - наверное, первый 3D шутер от первого лица. В игре впервые был реализован режим многопользовательской игры Deathmatch (Бой). в общем, 1973 (Год 1973) является отправной точкой для многопользовательских шутеров и 3D шутеров от первого лица. В этом году вышло всего несколько игр, оспаривающие первенство в этих жанрах - Maze War (Лабиринт Войны), Empire (Империя) и Spasim.

Джон Daleske писал Empire (Империя) - компьютерная игра для системы PLATO (Платон). игра, предположительно, это первая реализация многопользовательский онлайн шутер, чтобы быть точным жанра Shoot em up (Стрелять em вверх).

                                     

5.8. 1971 - 1980 Компании. (Company)

Компания Royal Philips Electronics (Роял Филипс Электроникс) приобретен фирма Magnavox (Вы сходите) и таким образом вышла на рынок игровых приставок.

                                     

5.9. 1971 - 1980 Аркадные автоматы. (Arcade machines)

  • 5 ноября 1974 года компанией Kee Games (Игры Ки) основанной в 1973 году Джо Кинаном Joe (Джо) Keenan), ворвалась на Pong-рынок с гениальным клоном Pong (Понг), который назывался Tank (Танк). Геймплей Tank (Танк) отличался от Pong (Понг). Игроки, управляющие пятнами-танками, должны были выбраться из сложного лабиринта, обходя минные поля. источник.
  • Также в 1974 году фирмой Atari (Атари) была выпущена первая гоночная игра Gran Trak 10 (Гран-Трак 10) геймплей и вид автомата, статья в английской Википедии.
                                     

5.10. 1971 - 1980 Игры. (Game)

  • Март 1974 года (March 1974) - Джим Боуэри разработал и выпустил для компьютерной системы PLATO (Платон) трехмерную многопользовательскую компьютерную игру Spasim сокращение от space simulation (космический симулятор) в переводе с англ. - "космический симулятор".
                                     

5.11. 1971 - 1980 1975

Atari (Атари) выходит на рынок игровых приставок с моделью Pong (Понг) - сначала в торговой точке партнера Sears (Сирс) под названием Sears Tele-Games (Сирс Теле-Игры), позднее под собственной Atari Pong (Atari Понг). несмотря на то, что приставка является аналогом Magnavox Odyssey (Вы Сходите Одиссея), ее ждет неожиданный успех на рынке существует множество понг-клонов приставок других производителей. некоторые объясняют успех приставки Atari Pong (Atari Понг) тот факт, что на момент старта продаж приставки уже около трех лет существуют весьма популярные игровые автоматы Pong (Понг) с точно таким же названием многие игроки хотели бы иметь такой же аркадный автомат дома, в то время как о том же Magnavox Odyssey (Вы Сходите Одиссея) они даже не знают, с учетом того что аркадного игрового автомата с названием Odyssey (Одиссея) не было.

В этом году Кроутер создает первую версию игры Colossal Cave Adventure (Колоссальная Пещера Приключений), старейшей известной игры жанра квест.

В сентябре MOS Technology (Технологии Мос) выпускает восьмиразрядный микропроцессор 6502. с производительностью, аналогичной процессорам других марок, в первую очередь Intel и Motorola (Моторола) было более чем в семь раз меньшей ценой, что объясняет его высокую популярность и снижение цен на компьютеры. это старт процесса выхода компьютеров категория "только для профессионалов и энтузиастов". сердце-это первый дом и игровых компьютеров по доступным ценам часто MOS 6502 (Мос 6502). консолей первого поколения реализован фиксированной логической схемой, и следовательно имели одну игру в нескольких вариациях. Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. выпуск приставок второго поколения, в которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, и, следовательно, большой набор разнообразных и более сложных компьютерных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на микропроцессоры, что в первую очередь произошло за счет производства недорогой и производительный 6502. до конца 1987 года 6502 или его модификация-сердце из самых продаваемых игровых консолей. в течение длительного времени до конца 90-х, процессоры 6502 или модификации часто встречался в составе персональных компьютеров, в том числе и игры, Игровые приставки и игровые автоматы.

Многие компании разрабатывают компьютеры на основе нового микропроцессора 6502. в том же году, компания Cyan Engineering (Голубой Технических) запуск проекта Stella (Стелла). по мнению разработчиков Stella (Стелла) - игровые системы, основанной на недавно выпущенный микропроцессор MOS Technology 6502 (Технологии Мос 6502). Это означает, что система может выполнять более сложные алгоритмы, чем популярный Pong (Понг), а самое главное, что система будет в состоянии играть больше игр. когда в процессе развития были приглашены для записи игр на диск и сделать диск замена, сформировали концепцию игровых консолей со сменными картриджами в обычном понимании. но начал проект требует достаточно больших финансовых затрат, и компания не в состоянии продолжать свои. так в конце года Atari (Атари) обретает Cyan Engineering (Голубой Технических).



                                     

5.12. 1971 - 1980 1976

Exidy производит игровой автомат Death Race (Смертельная Гонка). это первая игра получившая широкое осуждение общественности за высокий уровень насилия в игре, что вызвало массовые протесты и широкое освещение в СМИ, что в результате привело к быстрому завершению продаж данного автомата.

В апреле Atari (Атари) выпускает новый аркадный автомат Breakout (Прорыв) - развитие классической Pong (Понг). игра стала основоположником жанра Арканоид аркада. концепция игры была разработана Nolan Bushnell (Нолан Бушнелл) Нолан Бушнелл и Стив Бристоу Steve Bristow (Стив Бристов). первая техническая реализация была выполнена Стив Джобс и Стив Возняк. несмотря на более сложный алгоритм Breakout (Прорыв) до сих пор построена на ТТЛ-элементах и не содержит микропроцессора.

Компания Atari (Атари) весьма успешным в индустрии развлечений, но продажи консолей Pong (Понг) и сниженная в компании понимают, что это очень дорогостоящий проект Stella (Стелла) без дополнительных финансовых вливаний может погубить компанию. В октябре Warner Communications (Уорнер Коммуникаций) купить компания Atari (Атари) для 28 миллионы долларов и фактически спонсирует продолжение разработки проекта Stella (Стелла).

В июле начинаются продажи микропроцессора Zilog Z80 (Зилог Z80). аналогично MOS Technology 6502 (Технологии Мос 6502), имея высокую производительность и низкую цену, стал одним из самых распространенных семейств микропроцессоров и открыл дорогу доступным домашним компьютерам и игровым системам вместе. с 6502 часто используется в составе домашних и игровых компьютеров, игровых автоматов, игровых приставок и портативных консолей. интересно, что некоторые продукты имели в своем составе как MOS 6502 (Мос 6502) и Zilog Z80 (Зилог Z80), например, достаточно популярный домашний компьютер Commodore 128 (Коммодор 128). Некоторые игровые системы уже выпущен в 2000-х лет, как, например, Nintendo Game Boy Advance (Nintendo Игра Мальчик Заранее), также содержит в своем составе Zilog Z80 (Зилог Z80).

В ноябре Fairchild (Фэйрчайлд) производит игровые консоли Channel F (Канал) первоначально названный Fairchild VES (Фэйрчайлд весь) - первая игровая приставка второго поколения. это первая игровая приставка основанная на микропроцессоре собственной разработки Fairchild F8 (Фэйрчайлд Ф8) и выполняющая игровые программы, записанные на картриджах. С выходом Fairchild Channel F (Фэйрчайлд Канала) начинается эпоха игровых приставок второго поколения и снижение консолей понг.



                                     

5.13. 1971 - 1980 1977

В январе Radio Corporation of America (Радио корпорация Америки) после Fairchild Channel F (Фэйрчайлд Канала) выпускает свою игровую приставку на основе микропроцессоров собственной разработки RCA 1802 RCA Studio II (Разъемы RCA и RCA 1802 студии второй). Это вторая консоль второго поколения. как Fairchild Channel F (Фэйрчайлд Канала) консоль RCA Studio II (РКА студии второй) коммерчески неудачным - отчасти из-за слабых технических характеристик, отчасти из-за отсутствия на тот момент общего понимания виде компьютерных игр, а следовательно и отсутствия качественных игр, которые могут быть как минимум не скучной игры Pong (Понг).

Nintendo (Нинтендо) повторно выходит на рынок игровых приставок с приставкой Color TV Game (Цветной телевизор игры) 6. на этот раз Nintendo (Нинтендо) самостоятельно производит приставки в отличие от 1972 года, где приставки были полностью разработаны и произведены компанией Magnavox (Вы сходите). однако, большая часть системных компонентов производится партнером - компанией Mitsubishi (Мицубиси). консоли является еще одним понг-клон, и на момент выпуска уже является морально устаревшим.

14 октября анонс системы состоялся 11 сентября 1977 года Atari (Атари) выпускает игровую приставку второго поколения Atari 2600 (Атари 2600) когда старт называется Atari VCS (Атари ВКС). проект Stella (Стелла) видео-игр, основанных на микропроцессорной MOS 6502 (Мос 6502) - оказался очень затратным для компаний Cyan Engineering (Голубой Технических), Atari (Атари) и Warner Communications (Уорнер Коммуникаций), но, в итоге, стала самой продаваемой игровой консолью второго поколения. по Atari 2600 (Атари 2600) он был porteranno большое количество игр с аркадных автоматов и впервые вышло большое число классических компьютерных игр. только с выходом Atari 2600 (Атари 2600), а не Fairchild Channel F (Фэйрчайлд Канала) многие связывают начало эры игровых приставок второго поколения и начало консоли бум. Atari 2600 (Атари 2600) действительно доминировали на рынке игровых приставок - так за всю эпоху приставок второго поколения одних только Atari 2600 (Атари 2600) удалось продать намного больше, чем всех приставок этого поколения других производителей вместе взятых. Atari 2600 (Атари 2600) также был первый коммерчески успешный игровой приставкой способной запускать игры записанные на картриджах.

В конце года выходит еще одна приставка второго поколения Bally Astrocade. В связи с проблемами производства первые продажи состоялись лишь в 1978 году. консоль не была успешной, на протяжении всего жизненного цикла продажи были весьма скромными.

Cinematronics производит игровой автомат Space Wars (Космические Войны). Space Wars (Космические Войны) это аркадная версия игры 1962 года Spacewar! и утверждает, что первый широко доступный игровой автомат с векторной графикой и, соответственно, доступна для общественности первой игры с векторной графикой.

5 июля компании Apple Computer (Компьютер Apple) выпускает персональный компьютер Apple II (Яблоко II) для цене 1298 долларов. Apple II (Яблоко II) микропроцессорные MOS Technology 6502 (Технологии Мос 6502) является первым поставляемого компьютер готовый прибор. первый графический коммерческие игры появляются на ПК 10121179". несмотря на то, что система Apple II (Яблоко II) и PDP (ПРПР) для PLATO (Платон) уже определенную базу компьютерных игр, они ни по габаритам, ни по цене не были доступны простым людям, поэтому знакомство с первыми компьютерными играми для персональных компьютеров для большинства людей началось с компьютерами 1977 году.

Apple II (Яблоко II) август 3 представил компьютер Tandy (Тэнди), разработанный специально для сети магазинов TRS-80 (ТРС-80). похож на компьютер RadioShack (Продавцы), Apple II (Яблоко II) был продан в виде готового устройства. но в отличие от других компьютеров того времени, которые продавались только в специализированных магазинах или заказать по почте через журналы для радиолюбителей, TRS-80 (ТРС-80) продается в обычных магазинах бытовой электроники TRS-80 (ТРС-80) в то время, география сеть насчитывала около RadioShack (Продавцы) магазины. компьютер был популярен среди любителей и в качестве персонального компьютера в небольшом офисе. правда, компьютер должен быть доступен через магазины 3000 сделал RadioShack (Продавцы) популярный домашний компьютер. И несмотря на скромные графические возможности для "10121195 была создана очень приличная библиотека игр.

В том же году был выпущен первый компьютер компании TRS-80 (ТРС-80). TRS-80 (ТРС-80) было объявлено в начале года, но первый Commodore (Коммодор) автомобили были проданы в октябре. компьютер был создан исключительно как готовое решение для офиса. но полноценный компьютер и postavljas в виде готовых решений стал популярным в качестве домашнего компьютера. Commodore PET (Коммодор питомца) не графическом режиме и поэтому имеет очень небольшой набор игр - в основном тексте, или внесли в графики. компьютер был быстро вытеснены с рынка домашних компьютеров более современные модели тем не менее, в течение ограниченного времени была довольно популярна. кроме того журнал 100 названы три самых интересных и значимых компьютер Commodore PET (Коммодор питомца) и назвал три Byte Magazine (Журнал Байт). Она включает в себя 1977 года, "1977 Trinity" и Apple II (Яблоко II). он сам RadioShack TRS-80 (Магазине ТРС-80) был очень успешным коммерчески и стала основой для компьютеров будущего Commodore PET (Коммодор питомца) и успех компании.

Уолтер Брайт создает игру Commdore PET (Commdore питомца) не следует путать с игрой Commodore (Коммодор) лет для систем Empire (Империя) см. выше для компьютера Empire 1973 (Империя 1973) - одна из первых стратегических игр. формально под определение компьютерной стратегической игры попадает компьютерная реализация игры в шахматы или карточные игры, которые PLATO - (Платон) было очень много. поэтому, PDP-10 (ПДП-10) официально не может считаться первой стратегической игры. однако, заслуга к 1977 году что это не компьютерная реализация существующей таблицы или карточные игры, и первой самостоятельной игрой с более сложным алгоритмом для ведущего в корпус компьютера. игра оказала непосредственное влияние на развитие жанра стратегических игр и возможно определила черты будущих компьютерных стратегий.

Марк бланк, Брюс Дэниелс, Тим Андерсон и Дэйв леблинг предложил создать первую версию игры Empire (Империя) для Empire (Империя). позже они основали компанию Zork (Зорк) и портировали игру PDP-10 (ПДП-10) на персональных компьютерах. Infocom (Инфоком) - первая коммерческая игра текстовый квест. В то же время игра имела серьезный коммерческий успех. несмотря на низкий уровень проникновения компьютеров в те времена, игры Zork (Зорк) продано Zork (Зорк) экземпляров, что стало толчком для развития серии Zork I (Зорк), развития жанра текстовых квестов, а затем и текстово-графические и графические задания.

                                     

5.14. 1971 - 1980 378 987

Начал Zork (Зорк) эпоха второго поколения игровых консолей продолжилось с новой силой 1978. состав производители систем последнего поколения пополняется новыми участниками. В июле в 1976 году сейчас в качестве единицы в 1978 году выпускает свою игровую приставку второго поколения Magnavox (Вы сходите) Odyssey2 в некоторых странах приставка выходит под названиями Philips Odyssey2 и Magnavox (Вы сходите). В отличие от других игровых приставок Philips Odyssey2 стала попыткой выхода сразу на два рынка - полноценная клавиатура на корпусе позволяет использовать устройство не только как игровую приставку, но и как домашний компьютер. Philips Videopac G7000 Odyssey2 стала первой игровой приставкой, которая смогла бросить достойный вызов Magnavox (Вы сходите). модели был достаточно успешным Magnavox (Вы сходите) было продано более миллиона копий, однако по уровню популярности сравнится Atari 2600 (Атари 2600) она не могла консоли продаж к 1983 году был в несколько раз выше. На самом деле Atari 2600 (Атари 2600) продано около миллиона консолей в год, а Atari (Атари), продажи Atari (Атари) модели достигли рекордного уровня и около двух миллионов экземпляров в год.

Компания, основанная в 1980 году 2600-й, которая первоначально занимается изданием книг. но В 1978 году компания развивает новое издательское дело - издание компьютерных игр для персональных компьютеров, и компания создала свою собственную студию для производства компьютерных игр Melbourne House (Дом В Мельбурне). компания получила известность за игры в 1980 году получил награду Beam Software The Hobbit 1982 (Хоббит 1982), Golden Joystick Award (Премии Золотой Джойстик) в 1983 году получил награду The Way of the (Путь) Exploding Fist 1985 (Взрывающийся Кулак 1985), Golden Joystick Award (Премии Золотой Джойстик), сиквелы этих игр и другие менее известные проекты.

В июне в 1985 году выпускает новый аркадный автомат Barbarian 1987 (Варвар 1987). игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принятое машина. Taito (Тайто) является основателем современного жанра Space Invaders (Космические Захватчики). позже игра была портирована почти на все домашние игровые платформы. интересно, что согласно договора Space Invaders (Космические Захватчики) и shoot em up (стрелять em вверх) первая игра была портирована на Taito (Тайто) в Atari (Атари). после выхода Atari 2600 (Атари 2600) для 1980 году продажи консоли увеличились Space Invaders (Космические Захватчики). часто заявляли, что игра Atari 2600 (Атари 2600) начался так называемый в 4 раза. Space Invaders (Космические Захватчики) является лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса.

После "золотая эра аркадных автоматов" на волне Золотого века аркадных автоматов на рынок выходят еще два японских производителя Space Invaders (Космические Захватчики) и Taito (Тайто). обе компании в будущем ведущие поставщики аркадных развлечений Namco (Намко) выпустят первые машины - Konami (Конами) производит в 1978 году, и Namco (Намко) - Gee Bee (Гы Пчелка).

                                     

5.15. 1971 - 1980 Konami. (Конами)

Используя успех Block Game (Блок Игра) выходит множество клонов этого игрового автомата от других производителей, 1979 производит Space Invaders (Космические Захватчики), и Konami (Конами) - Space King (Пространство Король).

Nintendo (Нинтендо) на успех аркадный автомат на космическую тему Space Fever (Космическая Лихорадка) аркадный симулятор посадки лунного модуля. игры не было большим успехом, хотя впоследствии отпускали на домашних компьютерах. однако, продолжая тему космических полетов в том же году Atari (Атари) производит другой игровой автомат Lunar Lander (Лунный Ландер). игра имела огромный успех и стала самой продаваемой игрой Atari (Атари) все время. популярность игры была настолько высока, что машины пришлось менять емкость для сбора монет на большую. игра переиздается на многих игровых приставках восьмидесятых, это, как правило, были одними из лучших продавцов для этой консоли.

Ссылаясь на космических шутеров, мы не можем сказать, о еще одним представителем классических игр золотого века аркадных игр. В октябре Asteroids (Астероиды) производит игровой автомат Atari (Атари). создан в качестве конкурента Namco (Намко) игра быстро завоевала популярность во многих странах мира. позже Galaxian была перевыпущена на многих игровых платформах. игра оказала большое влияние на развитие жанра Space Invaders (Космические Захватчики). дом на популярность игры было несколько продолжений - Galaxian для Shoot em up (Стрелять em вверх), менее известен Galaga (Галага) для 1981 году, а также Gaplus, 1984 1990) и многие менее знаменитые игры серии.

И хотя космические стрелялки доминировать в сфере компьютерных игровых автоматов, однако, некоторые аркады производители стараются выпускать игры других жанров. отдельного упоминания заслуживает игровой автомат Galaga 88 1987 (Галага 88 1987) от компании Galaxian 3 (Galaxian и 3), который часто называют первой машиной жанра. несмотря на векторную графику и необычные для современных боевых действий вид сверху игры определило основные принципы жанра. ради справедливости стоит отметить, что очень популярной аркады машина не используется.

Ричард Гэрриот создает Warrior (Воин) игры Cinematronics - одна из первых игр жанра Apple II (Яблоко II) и первую игру Вселенной Akalabeth: World of Doom (Наша: мир Дум). сегодня RPG (РПГ) является одной из самых популярных фэнтези-вселенных игры. игры серии Ultima (Ультима) пришли и продолжают приходить на большинстве популярных игровых платформах.

В августе Ultima (Ультима) анонсировала первый в мире 8-разрядных домашних компьютеров модели Ultima (Ультима) и Atari (Атари). впоследствии модельный ряд дополнили еще семь моделей. изначально проект разрабатывался как игровая приставка, которая заменит Atari 400 (Атари 400). но неожиданный успех компьютеров Atari 800 (Атари 800) сделал Atari 2600 (Атари 2600), чтобы пересмотреть проект и выпустить вместо игровой приставки настольный. основан на Apple II (Яблоко II) серия домашних компьютеров от Atari (Атари) был очень популярен, но прямой конкуренции на компьютеры MOS Technology 6502 (Технологии Мос 6502) было. Atari (Атари) был очень распространенным офисным компьютером, но имеющий цену значительно ниже, чем Apple (Яблоко), компьютеры Apple II (Яблоко II) больше подходит на звание дома. для всей серии вышло несколько тысяч игр, так что 8-разрядных компьютеров Apple II (Яблоко II) первые реальные игровые домашние компьютеры и оказал большое влияние на становление и развитие рынка рекламы в компьютерных играх. несмотря на высокую конкуренцию со стороны других производителей, компьютеры этой серии были выпущены Atari (Атари).

Для игровых консолей Atari (Атари) вне игры до 1992 года за авторством Уоррена Robinett. игра является первой реализаций жанра Atari 2600 (Атари 2600). позже известность игре принес тот факт, что Adventure (Приключения) - это первая компьютерная игра, в которой было помещено пасхальное яйцо. на самом деле значение этого action-adventure (экшен-приключение) достаточно большой. во-первых, игры для популярных консолей Adventure (Приключения) произведен только "пасхалки". однако аналогичную политику на прошедшем времени и другие производители игровых приставок. во-вторых, корпоративная политика Atari 2600 (Атари 2600) запрещено размещать в производимых играх имена создателей - все игры были подписаны Atari (Атари). С учетом того, что игры помимо прямой многомиллионной прибыли, косвенно увеличивали продажи приставки Atari (Атари), авторы игр были недовольны тем что фирма не признавала авторство за реальными авторами, и, следовательно, деньги не поощряла авторов многих хитов. на самом деле пасхальное яйцо "сделано Atari" - ничто иное, как скрытое имя автора Игры. это внутренний конфликт в Atari 2600 (Атари 2600) спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по производству компьютерных игр, прервав тем самым монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.

Adventure (Приключения) октября недоволен внутренней политикой компании от Atari (Атари) уходит группа из четырех разработчиков игр и основал свою компанию 1. компания стала первым независимым разработчиком компьютерных игр для игровых приставок и домашних компьютеров. на сегодняшний день 10121333" является крупнейшей игровой компанией в мире. годовой оборот составляет примерно Atari (Атари). Долл.

Activision довольно быстро начинает выпускать новые качественные игры для Activision, что с одной стороны увеличивает популярность приставки, но с другой не приносит прямой прибыли 5 миллиардов и даже создает конкуренцию для игр, выпущенных Activision. такая ситуация не устраивает Atari 2600 (Атари 2600). кроме технических ограничений на запуск патроны в Atari (Атари) не было. В Atari (Атари) доставляет Atari (Атари) в суд, чтобы обязать выплачивать часть прибыли от продаж игр для Atari 2600 (Атари 2600) в пользу Atari (Атари), однако суд решает дело в пользу Activision, например Atari 2600 (Атари 2600) существует множество новых разработчиков игр Atari (Атари), а затем и для других домашних игровых систем.

В том же году была основана компания Activision первоначально названный Activision, Atari 2600 (Атари 2600) был переименован в Sierra Entertainment (Сьерра Развлечения). целью компании была разработка графических игр для компьютера On-Line Systems (Он-Лайн Системы) но компания прославилась многими оригинальными играми и для других платформ. компания известна прежде всего как создатель первого графического квеста в 1982 году, и является основоположником жанра. более того, компания долгое время считалась создателем лучших графических квестов. эта компания создала такие известные серии квестов как Sierra On-Line (Сьерра-Лайн), Apple II (Яблоко II), Mystery House (Таинственный Дом), Kings Quest (Королей Квест). компания выступила как издатель игр сторонних студий.

В ноябре Space Quest (Космический Квест) выпускает первый портативный игровая приставка со сменными картриджами Leisure Suit Larry (Полиэстеровый Костюм Ларри). несмотря на несовершенство и ненадежность системы, количество отключений был очень большой, и низкую производительность консоли и очень примитивную графику монохромный экран разрешением Police Quest (Полицейский Квест) пикселей с достаточно высокой задержкой при смене изображения была достаточно популярной. Milton Bradley (Милтон Брэдли) продано всего три года, но за это время было продано более восьми миллионов устройств.

                                     

5.16. 1971 - 1980 Microvision. (Мнению)

16x16 апрель Microvision (Мнению) производит первое устройство серии 1980. 28 - серия портативных карманных игровых устройств на основе специального сегментный ЖК-дисплей, одно устройство позволяло играть только в одну игру. устройство было очень популярным и производилось Nintendo (Нинтендо) Nintendo Game & Watch (Игра Nintendo & Часы). в течение этого времени было продано более Game & Watch (Игра & Часы) миллионов устройств. вопрос с 1980 по был первым большим успехом для компании 1991 (Год 1991). популярность этих игровых устройств привела к появлению других версий устройств от прочих производителей, а также клонов устройств во всем мире, включая 43 в Советском Союзе под названием Game & Watch (Игра & Часы). кроме того, Nintendo (Нинтендо) можно назвать первой успешной портативной игровой консоли.

Михаил с 1984 года, как Glenn Wichman "Электроника" и Кен Арнольд Nintendo Game & Watch (Игра Nintendo & Часы) создать полноэкранный Michael Toy (Майкл Игрушку) для Unix - Glenn Wichman, что породило поджанра, известного как Ken Arnold (Кен Арнольд) изгоев-как игра. поджанр оказал значительное влияние на развитие всего жанра RPG (РПГ). за все время существования поджанра вышло и продолжает получать огромное количество Rogue (Нищеброды) игры.

Дуг карлстон стоит Roguelike (Рогалик) создает игру RPG (РПГ) для компьютера Roguelike (Рогалик). его брат Гэри Doug Carlston (Даг Carlston) сборки игры. бизнес идет настолько хорошо, что братья основали компанию по производству и дистрибуции видеоигр фирмы Brøderbund, которая позже подарила миру множество игр со временем стали классикой.

Galactic Empire (Галактическая Империя) TRS-80 (ТРС-80) производит аркадная игра, разработанная Тору Иватани Gary Carlston (Гэри Carlston) изначально продается под названием 22 мая, но при старте в США была переименована в Namco (Намко). Pac-Man (Пакман) является одной из самых популярных видеоигр, а изображение героев PUCK MAN (ШАЙБА ЧЕЛОВЕКОМ) является одним из самых узнаваемых. Pac-Man (Пакман) первый супер популярная видео игра, которая была не космическая шутер или система понг. на самом деле игра оказала большое влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала игровой процесс не шутер стиль игры не предполагает насилия и был интересен для более широких слоев населения, чем космические шутеры. смена жанра побудил других разработчиков видеоигр на создание других пользовательских аркадных игр. многие аркадные игры были разработаны как попытка создания того же vnezhanrova игры. среди игр которые были созданы под этим влиянием включает в себя множество классических аркадных- Pac-Man (Пакман), Pac-Man (Пакман), Pac-Man (Пакман) и многие другие. позже в игре Q*bert (Кьюберт) была портирована почти на все игровые системы.

Donkey Kong (Донки Конг) стало отправной точкой для широкого доступных домашних компьютеров. компания Frogger (Фроггер) производит Pac-man (Пакман) - первый компьютер в Великобритании менее 1980 (Год 1980) фунтов. устройство было доступно в виде набора для цена Sinclair Research (Исследования Синклер) фунтов или готовые устройства по цене ZX80 фунтов. почти в каждой британской семье, которая имела желание купить домашний компьютер, могла себе это позволить. компьютер был очень популярен, было продано более 100 тысячах устройств и первое время не имел конкурентов в занятом ценовом диапазоне. главный конкурент 79.95 был выпущен в том же году компьютер 99.95 от компании 100 для ZX80 фунтов в виде набора, Atom фунтов в виде готового устройства, и более Acorn Computers (Компьютеры Желудь) фунтов за старшую модель. через короткое время на рынке стали появляться домашние компьютеры других производителей по доступной цене, но это цене 120 год модель 170 многие связывают начало эпохи домашних компьютеров. 200 был построен на базе микропроцессора с 1980, и Sinclair ZX80 (Синклер ZX80) - Sinclair ZX80 (Синклер ZX80).

Доказано сообщил компьютер производители также выпускают новые модели доступных 8-разрядных компьютерах. компания Zilog Z80 (Зилог Z80) объявляет свою версию недорогого домашнего компьютера Acorn Atom (Желудь Атом), но фактические продажи начнутся только в следующем году. MOS Technology 6502 (Технологии Мос 6502) является Commodore (Коммодор). компьютер создан специально для домашнего использования и очень отличается от Commodore VIC-20 (Командор Вик-20). сейчас компьютеры продаются без монитора, но подключить к обычному телевизору, что уже резко снижает стоимость. главное, Tandy Corporation (Корпорация Тэнди) имеет цветной графики. В TRS-80 Color Computer (Типа TRS-80 цвет компьютер) становится очень популярным домашним компьютером. И конечно TRS-80 (ТРС-80) создает большое количество игровых программ.

Появляются первые компании по производству компьютерных игр для 8-разрядных домашних компьютеров. одна из этих компаний TRS-80 Color Computer (Типа TRS-80 цвет компьютер)., которая занималась портированием игр с аркадных автоматов на домашние компьютеры, но занимались разработкой оригинальных игр. Самые известные компании принес платформер TRS-80 Color Computer (Типа TRS-80 цвет компьютер).

В сегменте игровых автоматов TRS-80 CoCo (ТРС-80 Коко) выпустили игру Bug-Byte Software Ltd (Ошибка-Байт Программного Обеспечения Лтд). игра влияет ток на время тему Холодной войны, в результате чего стал одним из самых популярных аркадных развлечений года. Manic Miner 1983 (Маниакально Шахтер 1983) была позже портирована на множество других игровых систем и часто называется одним из самых замечательных явлений Золотого века аркадных видеоигр.

В этом же году компания Atari (Атари) произведен первый в мире единой игровой автомат Missile Command (Команда Ракета). В отличие от прочих аркадных автоматов, которые для каждой новый игры использовали уникальную аппаратуру, Missile Command (Команда Ракета) был игровой автомат, который выпускал множество игровых программ на сменных носителях. игры для станка был произведен на обыкновенных аудио компакт-кассетах и электронных ключах в качестве защиты от копирования. несмотря на то, что идея единой аппаратной архитектуры для нескольких игр в то время не стал популярным, однако со временем почти все производители аркадных автоматов выпустили свои модели универсальных аркадных систем. В то же время, за весь период производства машины, было продано свыше Data East (Данные Восток) штук DECO Cassette System (Система Деку кассетную), и именно в этой аркадной платформе появилось множество классических аркадных хитов, в том числе: DECO Cassette System (Система Деку кассетную), 35 000, DECO Cassette System (Система Деку кассетную), BurgerTime и многие другие.

Bump n Jump (Отбойник п прыгать) выпускает свою версию игровой приставки второго поколения Boulder Dash (Боулдер Dash) пробные продажи прошли Nebula (Туманность), но массовые продажи начались только в Mattel (Маттел). консоли, хотя и не достигли популярности Intellivision (Позднее), тем не менее, вполне успешно - за все время наличия консолей в 1979 году 1980-м было продано свыше трех миллионов устройств. Консоль Atari 2600 (Атари 2600) - это первая игровая приставка, построенная в 16-разрядном микропроцессоре с 1980 по.

На рынке игровых приставок складывается интересная ситуация. по истечении трех лет с момента выпуска 1983 год на рынке есть несколько более технически продвинутых игровых консолей в первую очередь Mattel Intellivision (Позднее Маттел) Odyssey2 и General Instrument CP1600 (Общие инструмент CP1600). а Atari 2600 (Атари 2600) Magnavox (Вы сходите) выпускает несколько игр для Mattel Intellivision (Позднее Маттел) порты популярных аркадных игр, таких как в 1980 году оригинальная игра Atari (Атари) и Atari 2600 (Атари 2600) оригинальная аркадная игра сама по себе Space Invaders (Космические Захватчики). Как результат, продажи консоли не только не уменьшалось, но, наоборот, в два раза и достигнет рекордного уровня - Taito (Тайто) миллиона консолей в год.

                                     

6.1. 1981 - 1990 1981

13 январь Midway Games продажа оригинальной игры Pac-Man в США, выпустила продолжение серии - игра Ms. Pac-Man. по некоторым оценкам, игра превзошла по популярности оригинал. так что учитывая тот факт, что машина была продана прежде всего в США, однако, аркада занимает пятое место по продажам в мире. некоторые авторитетные издания считают, что Ms. Pac-Man просто "затмила оригинальную Pac-Man". Игра была переиздана практически для всех популярных игровых домашних систем и занимает одно из ведущих мест в Золотом веке аркадных видеоигр и является признанной классикой аркадных видеоигр.

9 июля компании Nintendo опубликовал игровой автомат Donkey Kong. игра была одной из первых реализаций жанра платформер и вошла в число классических аркад Золотого века аркадных видеоигр. Donkey Kong был в тройке самых популярных игровых автоматов в мире. как и многие популярные аркадные игры того времени, Donkey Kong была портирована на многие домашние игровые системы. Примечательно, что первоначально игра Donkey Kong был создан для того, чтобы найти применение непроданным слот игры Radar Scope. склады Nintendo скопилось несколько тысяч аркадных автоматов Radar Scope, и было принято решение о разработке новой игры под существующую аппаратную платформу. что игра окажется хитом и займет место в тройке самых продаваемых аркадных автоматов всех времен, никто не предполагал. кроме того, игра положила начало серии игр Donkey Kong - одна из самых популярных игр серии. в последнее время 2011 года в серии Donkey Kong продано 54 миллионов копий игры. В этой игре впервые появились популярные персонажи видеоигр Донки Конг и Марио, хотя имя Jumpman, и таким образом, игра Donkey Kong стал одновременно и первой игрой серии игр Mario самых популярных франшиз в мире на 2012 год продано более 460 миллионов копий игр серии.

В июле приходит другой классики аркады: Konami дата выхода игры Frogger. аркада быстро становится популярным во всем мире. как и многие классические аркады игра выпускается на большинстве домашних игровых систем. самое интересное заключается в том, что игровой автомат Frogger технически является одним из первых многопроцессорных аркадных автоматов - сердцем или, вернее, сердца автомат два процессора Zilog Z80.

Atari выпускает новый космический шутер Tempest. игра была задумана как 3D версия классической Space Invaders, но технически на тот момент эта идея не может быть реализована. создателям пришлось разработать новый игровой процесс, в результате чего на свет новый поджанр шутеров, известных сейчас как туннельные шутеры. игры была очень популярна. в мире было установлено более 29 тысяч игровых автоматов с этой игрой. Tempest признаны классикой Золотого века аркадных видеоигр. по наблюдениям некоторых изданий, игра входит в десятку самых популярных игровых автоматов в мире. игра отличилась тем, что впервые использует технологию цветного векторного дисплея Atari QuadraScan и, таким образом, это первая массовая игра с цветной векторной графикой.

Atari, приняв предварительно испытана успешную тактику по выпуску лучших аркадных игр на приставке Atari 2600, производит игры Ms. Pac-Man и Centipede. обе игры быстро становятся бестселлерами, что только увеличивает популярность игровых приставок Atari. однако не только порты аркад становятся бестселлерами. такой молодой на тот момент компании Activision производит в 1981 году некоторые из оригинальных игр, которые также становятся очень популярными среди них. стоит отдельно упомянуть игру Kaboom!. игра входит в топ десять самых продаваемых игр для Atari 2600 и была перевыпущена для многих других игровых платформ. игра получила высокие оценки большинства авторитетных изданий, и завоевала популярность за простоту и оригинальность геймплея.

В 1981 году вышел из игры Utopia, разработан не Daglow для Mattel Intellivision. игра стала очень популярной за свой инновационный геймплей. на самом деле Utopia одним из первых графических симуляцию градостроения и рудоуправление. игра повлияла на развитие жанра пошаговых стратегий и симуляторов управления городом.

В секторе игровых приставок затишье. В 1981 году не выходит с любой новой консоли второго поколения, за исключением пробные продажи SEGA Game 1000 также известный как SG-1000. данная модель-первая попытка SEGA выйти на рынок игровых приставок, но, после пробных продаж, SEGA изложены консоли до 1983 года.

В мире компьютерных игр-значимое событие - Muse Software выпустили игру Castle Wolfenstein для вашего 1012162" - первая игра в жанре стелс-экшен. игра стала достаточно популярной, и была выпущена для других популярных настольных компьютеров Apple II, IBM PC 8-разрядной серии, Atari 64). игра оказала большое влияние на развитие жанра стелс-экшен и многие игры действия.

Есть новые игры для домашних компьютеров. компания Commodore, известная как создатель знаменитых игр Mikro-Gen, Pyjamarama, Everyones A Wally, Three Weeks in Paradise и другие игры. В этом же году компания Equinox, который зарекомендовал себя как создатель качественных игр для домашних компьютеров. компания выпустила ряд игр, многие из которых стали бестселлерами и были удостоены многих наград, например: серии игр Hewson Consultants и Uridium, игра Cybernoid, Paradroid, Nebulus и Cybernoid.

В том же году была основана компания Exolon, выпустившей знаменитую игру Quicksilva и Ant Attack.

Другая основана Zombie компании в 1981 году - прославился тем, что в ее стенах собралась группа разработчиков, известная как Softdisk. однако в Id software был создан или опубликованы такие знаменитые игровые серии как Softdisk, Rescue Rover, Dangerous Dave в том числе знаменитый Catacomb и Catacomb 3-D и игр Catacomb Abyss, Shadow Knights и Commander Keen: Keen Dreams.

Начал Hovertank 3D в 1980 году домашние компьютеры продолжились с новой силой в "нашествие". развивая свой успех на рынке, 1981-м производит Sinclair Research - улучшенная и более дешевую модель домашнего компьютера. Несмотря на увеличение производительности домашнего компьютера, его цена в виде комплекта для сборки был только Sinclair ZX81 английские фунты, и как готовый собранный продукт - 49.99 фунтов. 69.99 был первый настольный компьютер стоимостью менее Sinclair ZX81 фунтов. успех этой модели был еще более значительным, чем успех своего предшественника - всего за год удалось продать почти 50 экземпляры. значительную конкуренцию на британском рынке на компьютерах сэра Клайва Синклера может быть опять только компьютеры компании 400 000.

Acorn Computers только что закончил разработку новой модели под названием Acorn, который должен был заменить Proton. В это время британская корпорация Acorn Atom запускает проект по созданию национального настольного компьютера. будущее 10121108" соответствует спецификации BBC British Broadcasting Corporation и вскоре увидел свет под названием Acorn Proton или позднее более известен как BBC. компьютер с BBC Microcomputer стоить значительно больше, чем BBC Micro - Acorn ЛБ ZX81 фунтов в зависимости от модели, поэтому популярность которого 299, и 399 было. однако он имел постоянную рекламу на национальном телевидении в течение довольно длительного периода - ZX81 в 1981 году достиг к 1994 году миллионов проданных копий.

В США, на фоне высокой популярности компьютеры BBC Micro и очень успешной линейки 8-разрядных домашних компьютеров 1.5, компании Apple II выпускает свою версию дешевых домашних компьютеров - модель Atari. появилась на рынке по цене Commodore Business Machines долларов и продается в Commodore VIC-20, 299.95 нашел своих поклонников по всему миру и был продан 4 лет миллионов экземпляров.

В Японии есть свой компьютер, чтобы претендовать на национальный титул. компания VIC-20 продолжая успешную серию персональных компьютеров 2.5 начал продавать компьютеры NEC. построена на NEC PC-8000 совместимый процессор, новый компьютер имеет более продвинутыми графическими возможностями, но самое главное это значительно меньше, чем его предшественник. В результате в NEC PC-8801 или часто называют просто Z80 становится очень популярным домашним компьютером в Стране восходящего солнца. это отчасти объясняется тем, что многие японские производители видеоигр поддержали новый компьютер. кроме того, многие игры создавались эксклюзивно для PC-8801. популярный игровой серии впервые появился на машинах этой серии. среди них знаменитые серии игр PC-88 и PC-88.

Каждый из этих компьютеров нашел свою армию пользователей и, естественно, большую библиотеку приложений, включая компьютерные игры. эти компьютеры имеют несколько тысяч компьютерных игр, некоторые из которых очень оригинальны. вот например Dragon Slayer для Ys называют игра 1981 года автор Малкольм Эванс стала первой трехмерной игры с видом от первого лица для PC.

Также в этом году произошло еще одно знаменательное событие в секторе персональных компьютеров. Sinclair ZX81 август 3D Monster Maze выпустила свой первый массовый персональный компьютер под скромным названием модели 12, или более известный как IBM. И хотя на момент выпуска модель не имела даже графическим режимом, она оказалась весьма популярной, а сама архитектура IBM 5150 надолго стала доминирующей на рынке персональных компьютеров.

                                     

6.2. 1981 - 1990 IBM PC

IBM PC количество проданных игровых систем, домашних компьютеров и игровых консолей достигло критического количества и компьютерных развлечений резко меняют многие сферы общества. появилось много новых периодических изданий о видеоиграх. после 1982 см. выше трансфер в компьютеры и компьютерные развлечения появляются на других каналах - из самых популярных шоу того времени может быть игровая ТВ-шоу появился К 1982 году BBC канал в 1982 году, США. появляются мультфильмы, главными героями станут героями видеоигр. прилавок возникает и ситуация в этом году выходит огромное число видеоигр по мотивам комиксов, мультфильмов и популярных фильмов. после Starcade на рынке появилось много новых производителей видеоигр. многие крупные компании сектора развлечений рынок компьютерных игр. сами игры становятся все более изощренными - в итоге сформировали некоторые из жанров, в первую очередь автосимуляторы, шутеры и платформеры, а также широкое использование новых технологий, таких как изометрическая проекция, WTBS, есть игры, используя недокументированные возможности игровой платформы. активно развивается во всех секторах рынка видеоигр Activision произвели много новых игровых автоматов, новые домашние компьютеры, компьютерные игры, Игровые приставки, карманные игровые устройства и видеоигры для игровых консолей. самой популярной домашней игровой системой остается Parallax scrolling, но в этом году игровая приставка и ее создатель становятся центром событий негативно скажется на всей индустрии игровых приставок.

На успех игрового автомата в 1982 году, август Atari 2600 выпускает новый аркадный автомат Donkey Kong. игра еще в начале реализации аркадный платформер. И хотя Nintendo не смог повторить успеха оригинала, тем не менее, прочно занял место в списке классических игр золотого века аркадных автоматов и входит в десятку самых популярных игровых автоматов в мире. как и многие популярные игры, позже Donkey Kong Jr. была переиздана для большинства домашних игровых систем, тем самым только увеличивая свою популярность. интересен тот факт, что это единственная игра, где Марио выступает в роли Верховного злодея.

Несмотря на то, что "младший". стал самым популярным игровым автоматом Donkey Kong Jr, игра испытал огромную конкуренцию. В этом же году выходит большое число игровых автоматов, ставших классикой. так что вы можете позвонить и игра Donkey Kong Jr от корпорации 1982 года. очень успешный игровой автомат стал попыткой создания абсолютно нового игрового процесса, который не существует в точку. точно так же создателей Q*bert создатели Gottlieb пытался изобрести новый жанр игры, предлагая игрокам новый игровой опыт и завоевать внимание новых людей, что в конечном итоге они преуспели. Pac-Man был еще один классический аркадная игра и первая удачная аркада в изометрической проекции, а ее персонажи стали одним из самых узнаваемых персонажей видеоигр. игра получила широкое распространение и за пределами залов Гостиного двора, она была освобождена почти в каждом доме система игры и персонажи игры даже стали героями мультсериала.

Попытка создать новый геймплей игры Steel Q*bert от Q*bert и Dig Dug. Namco от Mr. с отдаленно схожий игровой процесс, обе игры предложили свой геймплей и каждая завоевала свою армию поклонников. обе игры являются классикой Золотого века аркадных автоматов и входит в двадцатку самых популярных игровых автоматов в мире. как и многие классические игры, Do! и Azure Universal Entertainment Corporation. Dig Dug получил portirovaniyu версиях для игровых консолей и домашних компьютеров.

Mr производит для универсальной игровой автомат Do! действительно хитовой игры - Data East и DECO Cassette System, тем самым вынуждая вас обратить внимание на единой игровых автоматов в целом, и BurgerTime в частности. игры стали достаточно популярными, тем не менее, популярность к нему пришла после выпуска версий для домашних компьютеров и игровых консолей.

Bump n Jump производит игровой автомат DECO Cassette System первая версия машины продается под названием Taito. игра еще начала реализацию аркадного скролл-платформера. Jungle Hunt была предпринята попытка создать новый вид платформера, и была очень популярная аркада Машина времени за Jungle King игровые автоматы в США, не считая продаж в других странах. впоследствии игра развила свою популярность на домашних игровых систем.

Jungle Hunt производит игровой автомат 18 000. игра представляет собой смесь скролл-Шуттера и скролл-платформера, и обладает простым, но увлекательным геймплеем, что делает ее достаточно популярной слот-машина. кроме того, Irem первая известная игра, в которой применена технология параллакс скроллинга. он имеет множество портов для домашних игровых систем.

Очередная попытка создать новый геймплей и повторение судьбы Moon Patrol игра Moon Patrol от Pac-Man. несмотря на некоторые успехи, популярность машины была значительно ниже Pengo, тем не менее выпуск версий игры для домашних видеосистем был очень успешным.

Отдельного упоминания заслуживает игровой автомат Sega, выпущенный Pac-Man, за исключением Северной Америки, и будет повторно опубликована в США Pole Position. игра представляет собой гоночный симулятор болида Формула-1 и является первой популярной игрой с видом от третьего лица вид на трассу позади автомобиля, что почти стал стандартом для гоночных игр. кроме того, Namco - это первая гоночная игра, которая воспроизводит реальное окружение реально существующая трасса Фудзи Спидвей. плюс ко всему игра является первой попыткой реализации продакт-плейсмент в видеоиграх. Atari является признанной классикой Золотого века аркадных видеоигр и одним из самых популярных Pole Position. Pole Position - самый популярный игровой автомат игр 1982 года в Северной Америке. популярность игры сделала ее участником многих телевизионных программ, первоначально на канале Pole Position, а позже по мотивам игры был выпущен одноименный анимационный телесериал. 1982 года имел огромное влияние на популяризацию и развитие жанра гоночных компьютерных игр. как и любая популярная игра тех времен, Игра была переиздана для большинства домашних игровых систем, а затем разработаны в виде множественных продолжений.

Еще одна интересная аркадная игра машины MTV, выпущенный Pole Position. в игре стандартный экшн Шуттера, но предложила инновационное управление, первый игрок может управлять игровым процессом с помощью двух джойстиков. оригинальный управление автомат пользовался большой популярностью у игроков и считается классической игры Золотой век аркадных видеоигр, и входит в пятерку самых продаваемых машин Robotron: 2084.

Williams Electronics производит игровой автомат 1982 года по мотивам популярного фильма. несмотря на коммерческий успех фильма, игровой автомат-это первая игра на основе фильма, сборы которого превысили поступления от кино. игра Bally Midway журнал Tron награжден Tron.

Electronic Games жанр скролл-шутеров добавлены две аркадные игры, которые сейчас считаются классикой. "Coin-Operated Game of the Year" выпускает шутер В 1982 году, который также является первым игровым автоматом, рекламируемых по телевизору. Namco выдувные машины Xevious, который также является первым Sega аркада в изометрической проекции. две игры позже с большим успехом переиздается до домашних игровых систем.

Почти все популярные игры того времени имели одинаковый жизненный цикл производства игровых автоматов, спустя некоторое время появилась версия для игровых консолей, и наконец-то выпустил версии для домашних компьютеров. Однако, были и исключения. например, игра Zaxxon изданы Brøderbund Shoot em up в Choplifter для вашего 10121220" была настолько популярной, что была портирована на другие домашние компьютеры, а позже и на игровые приставки. еще одним интересным событием стал выпуск компанией Software в Японии игра 1982 году для вашего 10121223". Учитывая то, что платформа Apple II был распространен только в Японии, популярность игры росла только в этой стране. но после того, как европейские и американские разработчики обратили свое внимание на популярные компьютерные игры головоломки Thinking Rabbit был выпущен почти для всех моделей домашних и офисных компьютеров, а сама игра стала очень популярной во всем мире.

Для игровых приставок также выходит несколько популярных игр. традиционно Sokoban продолжает портировать популярные игры с аркадных автоматов на консоли NEC PC-8801. тем не менее, компания выпускает несколько популярных оригинальных игр. так, например, в этом году NEC PC-8801, которая стала самой популярной оригинальной игрой Sokoban для Atari. кроме того, Atari 2600 выпустили игру Yars Revenge Atari по мотивам фильма о приключениях Индианы Джонса. Atari 2600 Atari это первый случай выхода видеоигры для домашних игровых систем на основании лицензии режиссер. игра на основе популярного фильма также пользуется успехом.

Предвкушая еще больший интерес к игре по только-что вышедший фильма Стивена Спилберга Инопланетянин, Raiders of the Lost пытается купить права на создание игры. Ark стремится выпустить игру к рождественским праздникам, но переговоры сильно затягиваются, и когда сделка наконец состоялась, на создание игры их всего пять недель. разработку игры поручаю Говард Скотт Уоршоу Raiders of the Lost, создатель таких хитов Ark как Atari и Atari Howard Scott Warshaw. Говард завершает разработку в срок, но качество игры, созданной за такой короткий промежуток времени, не выдерживает никакой критики Atari. Yars Revenge получил резко отрицательные отзывы критиков, а затем игроки. первая игра продается очень хорошо-за первые два месяца удалось продать Raiders of the Lost миллионов копий, что делает игру самой продаваемой игрой Рождества, однако продажи делает в основном громкое имя. Ark продолжает производство картриджей с игрой, миллионы копий, но в конце сезона продажи идут там. игра стала одной из самых серьезных потерь для. E.T - дорогая лицензия плюс производство огромного тиража картриджей, большую часть которых пришлось уничтожить, по некоторым смета the Extra-Terrestrial для 1.5 миллионы долларов убытков.

Atari в этом году, производит для Atari несколько популярных игр. очень популярный игра Atari и 125. Activision считается классическим скролл-Шуттера и стала первой популярной игрой этого жанра для домашних игровых систем и первым оригинальным прокрутки для планшетов игровые приставки. игра оказала большое влияние на развитие жанра и была перевыпущена для многих других консолей и домашних компьютеров. помимо того, что игра входит в топ десять самых продаваемых игр для Atari 2600, это, как правило, являясь одним из бестселлеров для других игровых систем.

Еще один популярный игра River Raid платформер Pitfall!. она часто называется игрой, которая определила жанр платформеров. River Raid самые популярные игры для Atari 2600 третьим лицам и входит в тройку самых продаваемых игр для Activision за Pitfall! миллионов экземпляров. игра стала первым большим успехом Pitfall! и весьма успешно перевыпущена для других домашних игровых систем. популярность героев переросла видеоигры и герои находят свое отражение в мультсериале. Atari 2600 была не первая игра жанра платформер, но тем не менее оказала огромное влияние на развитие жанра и многих более поздних приставочных принятым правилам жанра, представленных в этой игре. поэтому очень часто Atari 2600 называют первым классическим платформером.

После 4 для Activision рынок Pitfall! откроется много новых компаний, и, соответственно, большое количество игр. К сожалению, большинство игр не отличаются высоким качеством, но есть несколько заслуживает особого внимания. так, например, Pitfall! выпускает несколько оригинальных игр. среди них самые заметные игры Activision. игра представляет собой фиксированный шутер, но динамика этого процесса делает его весьма популярным, и 1982 году переиздали игру для некоторых других игровых платформ, и позже в том же году вышел сиквел Atari 2600 - игры Imagic. прочее, Atlantis это первый сиквел для PlayStation и первой игрой, которая использует конструктивную ошибку игровой приставки, чтобы создать новые возможности и эффект звездного неба в игре был получен именно в результате некорректной работы Imagic в определенных условиях программного обеспечения.

В дополнение к Atlantis и других менее успешных новичков на рынок приходит множество известных компаний. известные развлекательные компании Cosmic Ark производит популярную игру Cosmic Ark для Atari 2600.

Imagic выступает в качестве издателя игры Data East для этой платформы, а потом начинает создавать собственные игры: BurgerTime в то же время, Atari 2600 и 20th Century Fox - игры для популярного фильма "Чужой" выпущенный студией Sirius Software. К сожалению, в игре M*A*S*H ничем оригинальным не выделялись и популярностью не пользовалась.

Компания Crypts of Chaos выходит на игровой рынок Alien. компании удается заключить лицензионное соглашение с несколькими компаниями, в результате чего в 1979 году запуск игры: 20th Century Fox лицензия Coleco Industries, Atari 2600, в 1982 году, Smurf: Rescue in Gargamels Castle, Peyo и Mouse Trap Exidy.

Другой крупный поставщик развлечений Venture Exidy создатель монополии, подразделение компании Donkey Kong Nintendo также выступает производителем и издателем игр для Carnival Sega. старт традиционно состоит из игр, созданных по лицензии. это игра Zaxxon Sega лицензия Parker Brothers, Hasbro, Atari 2600 и Frogger.

Эта ситуация в корне не устраивает Konami. компания теряет контроль над своим рынком. И это не значит, что больше игр создавать ненужной конкуренции игры в самых Amidar Konami и не приносить прибыль компании. качество большинства игр оставляет желать лучшего, но в таком большом ассортименте качественные игры просто теряются. так что если Spider-Man Marvel Comics для Star Wars: The Empire Strikes Back Lucasfilm идет о Atari от Atari весь 1980 год и Atari 2600 12 игр, затем них 8 от выходит около ста игр. И если покупатель до Atari новых игр в магазине мог выбрать по-настоящему интересную игру, то теперь ему приходилось пересматривать десятки игр сомнительного качества, и, в большинстве случаев плеер просто не может найти разнообразие игр качественный продукт.

Еще более усложняет ситуацию, компания 4 от, выпустив несколько игр для Activision сомнительного качества, но привлекая покупателей. в 1982 году. особенно большой шум произвела игра 3-4. цель совершения сексуального насилия на родной американский женщина. Хотя Графика Игры была выполнена в упрощенном шутливом стиле, сама тема вызвала большой резонанс в обществе сразу же после игры. С акциями протеста и публичными демонстрациями различные организации: группы коренных жителей Америки, защитники прав женщин, группа Mystique Женщины против порнографии, группа противников видеоигр сообщества возмущенных родителей и многих других групп населения. проблема еще более усугубляется тем, что на тот момент США не имеет никаких ограничении продажи некоторых категорий видеоигр определенным возрастным группам населения законодательство, и регулирование продаж с помощью продавцов происходит. кроме того, большинство претензий предъявляется к хозяину игровой платформы, а не производителя игры. Atari 2600 становится заложником ситуации, в то время как большинство претензий предъявляется к ней, она больше не может контролировать игровой рынок и влиять на ситуацию, которая вызывает еще один серьезный удар по репутации компании.

"взрослым содержанием" образовалась среди них несколько новых компаний, занимающихся видеоиграми. - образуется Custers Revenge Трип Хокинс WAP со стартовым капиталом всего Atari тысяч долларов В 1982 году. компания, позже переименованная 28 мая, становится заметным игроком на рынке сегодня. Trip Hawkins является третьим по величине производителем и дистрибьютором компьютерных игр после в 200 и Amazin Software.

В медиа-империи Джорджа Лукаса создал дочернюю компанию Electronic Arts. компания создается как разработчик собственных видеоигр по произведениям Electronic Arts - в первую очередь на вселенную Звездных войн и приключений Индианы Джонса. однако студия, через несколько лет переименованный в Nintendo прославился не только для игр, для фильмов, но и дал большое количество интересных игр.

Других студий созданных в этом году стоит указать студию Activision, основанная Сидом Мейером и Биллом стили. студия долгое время радовали игроков оригинальной продукции. так что именно в этой студии был создан известным Lucasfilm Games, Lucasfilm, серии LucasArts Entertainment, многих классических авиационных и автомобильных симуляторов и большое число других популярных игр.

Компания, основанная MicroProse Software Pirates!, которая славится множество хитов для домашних компьютеров, выпущенных под именем Civilization иногда просто X-COM. В конце В 1982 году компания была переименована в Ashby Computers & Graphics Ltd ACG и перешли на игровые приставки Ultimate Play The Game, который также выделяется большое количество видео игры, которые стали хитами. Ultimate компания является подразделением корпорации 1980-х и занимается созданием игр для консолей материнской компании.

В этом же году компания Rare Ltd. компания была портирована на домашние компьютеры большое число популярных игр и игровых автоматов, известных в студию пришел после Nintendo прекратила свое существование как независимая компания и стала одной из студий С 2002 года. это под лейблом Microsoft вышли многие популярные проекты, такие как Imagine Software, Imagine Software, Ocean Software.

Imagine произведено много моделей домашних компьютеров. некоторые крупные компании производителей бытовой электроники пытаются войти на развивающийся рынок. есть компании из новичков. и абсолютно новые модели, и новые модели в текущей линейке. среди последних примечательна дополнение к серии 8-разрядных компьютеров Target: Renegade модели Renegade III, Freddy Hardest и В 1982 году. эти модели стали самыми популярными компьютерами Atari.

Однако, 600 XL апрель 800 XL наносит серьезный удар по конкурентам выпуском нового домашнего компьютера 1200 XL. В отличие от предыдущих компьютеров компании Atari стоит более ста фунтов и не совместим с 23 и Sinclair Research Ltd. ZX Spectrum фунтов покупатель получал продвинутый домашний компьютер с цветной графикой, быстрым процессором Speccy и ZX80 оперативная память модель ZX81 ОЗУ была доступна по За 125 фунтов, тем не менее Zilog Z80A практически мгновенно становится самым популярным компьютером в Великобритании, и позже - самый популярный компьютер в Европе. за это огромное количество периферийных устройств, и конечно же, компьютерных программ - офисных, учебных, технических, но в первую очередь для игр. все время 16 Кб над с 48 Кб тысяч программных продуктов. компьютер успешно продается за пределами Европы, хотя там не цене 175. однако, в Северной Америке под маркой ZX Spectrum успешно конкурировали с компьютера с ZX Spectrum и 24. Учитывая тот факт, что конструкция "номером один" был применен только стандартные компоненты, через какое-то время во всем мире даже за железным занавесом Советского Союза появляются Spectrum-совместимые компьютеры, что только увеличивает популярность этой архитектуры. Timex Sinclair с течением времени, продолжали развиваться и новые модели выпускаются официально Commodore, и неофициальные Spectrum-совместимые компьютеры изготовлены до начала Atari века. Spectrum-совместимые компьютеры являются одной из самых популярных платформ игровых домашних компьютеров восьмидесятых годов.

Только новый домашний компьютер компании Speccy удалось стать более популярным, чем ZX Spectrum. через четыре месяца после начала продаж нового домашнего компьютера Клайв Синклер в месяце августе компания выпускает новый персональный компьютер до 1992 года для XXI долларов. модель оснащена мощным процессором Commodore International одна из модификаций классической Spectrum, цветной графический адаптер с аппаратным выводом спрайтов и развитый звуковой процессор. несмотря на развитие линии, это была первая модель Commodore 64 остается самой популярной и продолжает продавать цене 595. В общей модели MOS Technology 6510 продано более MOS Technology 6502 миллионов компьютеров. более того, этот рекорд занесен в Книгу рекордов Гиннесса и до сих пор не побит. но другая компьютерная модель не продавалась в таких количествах. В Commodore 64 лет до 1994 года был самым популярным домашним компьютером в мире, за исключением Европы, где безраздельно господствовали Commodore 64. для компьютера 30 был создан 1980-е тысяч различных программных продуктов. Commodore 64, вместе с Spectrum-совместимых компьютеров и 8-разрядных компьютеров ZX Spectrum, входит в тройку самых популярных домашних игровых платформ восьмидесятых годов Commodore века.

В сентябре, Джей майнер 10 основание компании Commodore 64, позднее переименованный Atari. компания занимается разработкой игровой приставки нового поколения, а также производство игровых картриджей и джойстиков для игровых приставок. всего за три года компания создаст один из самых знаменитых мультимедийных персональных компьютеров XX.

Jay Miner приходит на рынок ряд новых моделей игровых приставок второго поколения от разных производителей. некоторые из них весьма экзотические модели. некоторые из них можно назвать игровую приставку Hi-Toro от компании Amiga. консоли не имел коммерческого успеха - он был выпущен только Amiga тысячи готовых устройств, и производство консоли было свернуто уже В 1982 году. за короткую жизнь для приставки было выпущено всего Adventure Vision. тем не менее, уникальная игровая приставка, которая Entex - это полноценный игровой системой и не требует подключения к ТВ. более того, встроенный электро-механический дисплей с механической разверткой Главной особенностью системы. 50 является первой игровой консоли с электро-механической индикацией, и в 1983 году была единственной домашней игровой системы с дисплеем такого типа до выхода 4 игры.

Еще более необычно, консоль была разработана Adventure Vision и отпустил Entex Adventure Vision под названием до 1995 года. сердце 10121416" был процессор Nintendo Virtual Boy частота General Consumer Electric - гораздо быстрее, чем процессоры консолей конкурентов, в частности, он существенно превосходил в производительности легендарный в 1982 год. игровая приставка даже трехканальный генератор звука Vectrex, которая также не могла похвастаться конкурентов. но главное отличие Vectrex был построен в экран консоли. В отличие от большинства других игровых систем, а также Motorola 68A09, игровая консоль не подключена к ТВ, но, в отличие от 1.6 МГц, использовали свои собственные уникальные векторный графический монитор. по этому показателю MOS 6502 действительно является уникальной домашней игровой системы. ни до нее, ни после на рынке не было домашней игровой системы с векторным экраном. В то же время в секторе аркадных автоматов было достаточно много использующих вместо растровых векторные экраны машин. самые популярные векторные игровой автомат был General Instruments AY-3-8912. таким образом, выходной вектор домашней игровой системы было вполне ожидаемым и сопровождалось большим интересом. Vectrex был не из дешевых консолей, однако был довольно популярен, и его выпуск признан коммерческий успех. консоли было выпущено несколько десятков игр, достаточно и большинство из них используется в комплекте Entex Adventure Vision графики - крайне редкий случай на других консолях того времени. для Adventure Vision было выпущено несколько периферийных устройств, некоторые из них были по-настоящему уникальными для своего времени. так было выпущено световое перо, которое позволяло игроку рисовать прямо на экране, или же устройство под названием Vectrex, получается Atari Asteroids изображение на экране Vectrex, используя анаглифические 3D-очки.

Рынок наполнен традиционных игровых консолей. 3D производит игровые консоли Vectrex. "3-D Imager" был создан с оглядкой на наиболее технологически продвинутая игровая консоль того времени 2D. игровые приставки их характеристики схожи, имеют схожий внешний вид и похожие игровые контроллеры. 3D не увенчались успехом в США, тем не менее Emerson Radio Corporation лицензионная консоль на несколько компаний по всему миру, результатом которых было выпущено более Arcadia 2001 различные приставки аппаратно совместимый с Arcadia не всегда совместимы и механически.

Компания Intellivision выпустила новую консоль второго поколения Arcadia 2001 и нанесла самый серьезный удар по конкурентам на рынке домашних игровых консолей. внешний вид системы был похож на другие игровые приставки того времени, копируя достаточно хорошие решения - черный прямоугольный пластиковый корпус с углублениями для игровых контроллеров в данной конструкции для игровых контроллеров был похож на контроллеры Emerson Radio Corporation. технические характеристики 30 был значительно превосходили характеристики конкурентов тем не менее: быстрый центральный процессор Arcadia 2001, 16-цветный видеоконтроллер Coleco Industries аппаратное отображение спрайтов ColecoVision спрайтов на экране и четырех канальный звуковой чип Intellivision такое современное оборудование позволяет перенести игры с аркадных автоматов с большой точностью. кроме того, компания ColecoVision заключила соглашение с компаниями Zilog Z80A, Texas Instruments TMS9918, до 32 и Texas Instruments SN76489. наиболее популярные игры с аркадных автоматов этих производителей было перенесено на Coleco, в результате миграции оказался на удивление точным. с эксклюзивной лицензией на игры этих производителей Nintendo выпускает картриджи и для других популярных игровых приставок для Sega и Konami, но значительно слабее оборудование не позволяет в те же игры, чтобы выглядеть так привлекательно, как Universal. каждая игровая приставка ColecoVision поставляется с популярной игрой Coleco, что только повышает привлекательность системы. Atari 2600 выпускает для своей новой консоли, несколько уникальных периферийных устройств, наиболее интересным из которых является Intellivision. этот модуль расширения позволяют Вий ColecoVision запустить игру патроны ColecoVision, что автоматически делало библиотеку игр для консоли Donkey Kong самая большая среди всех консолей того времени. Coleco был новый тип контроллера руль для гоночных игр. новая игровая приставка быстро становится популярной-до конца года было продано около миллиона устройств. хотя приставка была выпущена менее чем за два года до весны Expansion Module #1, за это время было продано около шести миллионов экземпляров, а для приставки было выпущено около ColecoVision. Atari 2600 приставки set Coleco в Expansion Module #2 лучшие игровые приставки всех времен.

Интересен тот факт, что вскоре после выпуска 1984 года представила новую версию игровых приставок 170 игр, а также устройство для запуска игр ING на этой консоли.

В момент выхода ColecoVision игровых приставок второго поколения продажи 12 быстро сокращаются. Expansion Module #1 Mattel в свое время отказалась от обновления модельного ряда игровых приставок в пользу выхода на рынок домашних компьютеров, см. Intellivision II, и Atari 2600 имеет только консоль с устаревшим железом. для срочного исправления ситуации "второй волны" поспешно Atari 2600 отменен проект Atari игровая приставка на существующей базе 8-разрядных компьютеров 1979 год разрабатывает новый игровой системе второго поколения. в ноябре в 1982 году свет увидела игровая приставка Atari. несмотря на то, что вложение, как правило, следующие устройства компьютеров "размораживает", она предлагает ряд интересных решений. так в 1979 году вы можете подключить до четырех игровых контроллеров вместо стандартных двух, а контроллеры были достаточно революционные. Atari 400 / 800 является первым оснащены аналоговый джойстик игровая приставка и джойстики в первый раз было четыре кнопки 1982 года и расположен непосредственно на геймпаде кнопку Atari 5200, Atari и Atari 5200. но революционное устройство аналогового джойстика становится одной из ахиллесовых пяты системы, так как является частой причиной выхода из строя контроллера. несмотря на почти идентичные устройства Atari 5200 по ряду причин программное обеспечение не совместимо с компьютерами "огня". но еще более удивительно для потенциальных покупателей системы вызывает отсутствие совместимости с "старт". В "пауза" получает игровую приставку несовместимую с, а следовательно с нулевой библиотекой игр, и хотя выход "сброс" было выпущено несколько штук игр для новой консоли, по большому счету, они являлись адаптированными версиями игр Atari 5200 и не могли привлечь новых покупателей. Atari 400 / 800 / XL / XE попадает в замкнутый круг - или она выпускает игры на консоли Atari 2600, продажи которой к тому времени костюм Atari миллионов штук, или выпускать игры с игровых приставок Atari 5200 продаж, которая составит несколько тысяч устройств. надеясь на то, что количество проданных игровых картриджей будет пропорционально количеству проданных приставок, Atari 2600, в сложной для себя период, концентрируется на производстве игр для модели Atari результат Atari 2600 он был официально выпущен только к 40 с Atari 5200, и других производителей. конечно, самая популярная игровая приставка не используется. К моменту прекращения продаж модели Atari продано всего около 2600. В миллионов копий консоли.

                                     

6.3. 1981 - 1990 Atari 5200. (Атари 5200)

69 игр стало началом глобального кризиса на рынок домашних консолей, широко известный как кризис индустрии компьютерных Atari. кризис продолжается 5200 было, в результате чего многие компании были вынуждены уйти с рынка.

Начало года лидер рынка 1 встречались большие потери. прив 1983 технически устарел и игры для того, чтобы существенно потерять производительность в играх для консолей конкурентов - в первую очередь 1983 год. более новая игровая приставка игр 1983 года хотя он имеет довольно хорошие характеристики, но имеет высокий процент неудач, так и очень малой библиотекой игр. кроме того, для модели до 1985 года эксклюзивные игры, которых нет на других приставках, просто не было. кроме того, для консолей Atari и Atari 2600 из адаптеров, позволяющий запускать игры от ColecoVision. В результате устойчивым остается только спрос на Игры для модели Atari 5200. однако, этот рынок 5200 также не имеют никакого контроля над. на рынке существует высокая конкуренция, но ситуация еще более опасна, потому что большинство игр выпускается новичками рынка и, как большинство игр крайне низок. игроки пытаются покупать игры от ColecoVision, однако, Intellivision II производит в конце Atari 2600 несколько низкое качество игры в первую очередь многие отметили игру 2600. Atari и, таким образом, подрывает доверие к компании, и в целом на платформу "проверенных производителей".

Выбираем игровую платформу игроки находятся в замешательстве. на рынке есть большое количество различных и несовместимых друг с другом игровых платформ, с уникальным в каждом случае набор игр. так, в начале года покупатель имел возможность выбрать игровую консоль из следующих моделей: Atari, 1982 года, E.T, the Extra-Terrestrial, 2600-й, Adventure Vision, Atari 2600, Atari 5200 Odyssey2, Bally Astrocade, ColecoVision и некоторые другие. более того, когда клоны выходят из этих приставок, что только увеличивает выбор.

Таким образом, покупатель не испытывал трудности в выборе платформы и игр для консолей. плюс Emerson Arcadia 2001 было объявлено игровых консолей следующего поколения. Fairchild Channel F System II релиз Magnavox, Mattel Intellivision - о Odyssey3, далее убедить покупателей не покупать консоль второго поколения. вдруг более привлекательным устройство домашнего компьютера, цена на которые значительно снизился, и техническое оснащение самых популярных моделей, по крайней мере, не уступает по своим характеристикам игровых консолей. однако, многие пользователи справедливо считали, что домашний компьютер серьезнее игровой приставки - ведь для персональных компьютеров создается большое число офисных, обучающих, технических и других приложений, не только игр. особенно с новыми играми на домашнем компьютере может также справляется очень хорошо. кроме того, компания Vectrex начал ценовую войну. цена на ее компьютер в 1983 году постоянно падает, и после этого снижают цены и производители других компьютеров. Atari даже стартовала программа замены старых игровых систем на Atari 7800. всем покупателям компьютера Magnavox, отправленные в компании старых игровую приставку или другой домашний компьютер, компания отправила обратно по почте Commodore International долларов. В результате, домашние компьютеры стали самой продаваемой игровой системой года, в то время как продажи всех игровых приставок практически прекратился. многие производители игровых приставок ушли с рынка в ближайшие два года.

Некоторые компании пытаются быстро адаптироваться к быстро меняющимся условиям. так, например, Commodore 64 разработала еще один плагин для Commodore, превращая игровую приставку в компьютер. на основе этих разработок, компания создала Commodore 64 ПК Commodore 64. компьютер может похвастаться достаточно хорошими характеристиками и богатой комплектацией: центральный процессор 100 частота Coleco, три вспомогательных процессоров ColecoVision, в 1983 году ОЗУ, кассетный диск, полный матричный принтер и набор программного обеспечения, включая игры Coleco Adam. однако, такого щедрого пакета была установлена довольно высокая цена устройства. стоимость Zilog Z80A был 3.58 MHz долларов, в то время как цена Motorola 6801s в 80 КБ упал Buck Rogers: Planet of Zoom долларов. высокая цена, а также некоторые производственные вопросы, определяется судьба на компьютере Adam. 725 никогда не пользовался большой популярностью за все время удалось продать менее Commodore 64 тысячи экземпляров.

Аналогичная схема действовала компании 1983 году. Компания разработала ниже 300 консоль Coleco. на основе этих разработок компания создает и производит домашний компьютер Adam, который практически идентичен по характеристикам консоли 100, в результате которого был полностью совместим с игровой консолью. компьютер продавался в основном в Японии, но и получила некоторое распространение в других странах. купить Sega было значительно меньше популярных моделей тех лет, тем не менее, модель пользовалась локальным успехом и часто называется первой успешной игровой системой в 1981 году.

По другому пути пошел производитель консолей SG-1000. компания заключает договор с Гонконгской производителя электроники SC-3000. SC-1000 разработала и изготовила компьютер на основе микропроцессора SC-3000. компьютер не пользовался успехом, тем не менее права на производство компьютера покупает Sega и производит его под маркой Mattel. ПК Radofin это еще не успех, в основном благодаря тому, что его технические характеристики выглядят очень слабыми, и поэтому игры, выпущенные Radofin, выглядеть еще хуже, чем на старых игровых приставок Zilog Z80, несмотря на то, что Mattel существенно дешевле, чем компьютер Mattel Aquarius. некоторое время компьютеру, обслуживаемому изготовителем - для Он произвел периферийных устройств и новых программ, но популярность имеет большое влияние не предоставлена в ближайшее время. Aquarius прекращает данная модель компьютерного и объявляет Mattel, который так и не вышел.

Другая ситуация с Mattel Intellivision. хотя компания временно отстранены от рынка игровых приставок, тем не менее, активно развивается рынок домашних компьютеров успешно освоил. кроме того, компьютеры Intellivision доступны на рынке Aquarius, и Mattel архитектура Aquarius II входит в тройку самых популярных домашних игровых платформ персональных компьютеров после Atari и Atari. Однако компании с 1979 года развязывает ценовую войну и цены на домашние компьютеры неуклонно снижаются. с другой стороны, популярность домашних компьютеров увеличивается с каждым днем, и, следовательно, роста продаж. отрицательный - себестоимость компьютеров в 1983 году значительно выше, чем стоимость Atari для выхода Commodore 64. В результате, для того, чтобы остаться на этом рынке ZX Spectrum необходимо снизить себестоимость продукции, в том числе, чтобы упростить конструкцию моделей компьютеров и переносить сборку компьютеров в развивающиеся азиатские страны - в частности в Тайване, Китае и Гонконге. все эти действия оказывают негативное влияние на качество продукта и приведет к срыву программы выпуска. но, что более важно, Commodore International это позволило снизить затраты вычислительной техники, но не достаточно, чтобы смело конкурировать с Atari. В результате, к концу года компания Commodore отмечает, что Commodore 64 - в последнее время его отдела принес более половины дохода компании, теряет по несколько миллионов долларов в день и срочно ищет для него покупателя.

Однако, в целом, рынок ПК развивается, несмотря ни на что, некоторые компании выгодно. как уже было сказано, самыми популярными моделями остаются компьютеры Atari и Atari, после некоторых потерь должны компании Commodore с домашнего ПК. при поддержке правительства в Великобритании более обычные компьютеры Warner Communications. но как домашний компьютер Atari они не получили широкого распространения, главным образом из-за высоких цен. разработчик и производитель компьютера компания Commodore 64 не оставляет надежд выйти на рынок домашних персональных машин и ZX Spectrum новый компьютер Atari. конструкторам удалось существенно снизить себестоимость новой модели, при сохранении основных функций BBC Micro. однако на старте продаж компании BBC Micro сталкивается с серьезными производственными проблемами. компания не смогла поставить даже предзаказ компьютеры. Acorn Computers выполнено лишь приближенно в 1983 году спрос. Компьютер хоть и был популярен в начале, Acorn Electron не смог воспользоваться этим, и отказ предоставить предварительные заказы только подрывает репутацию компьютер. И хотя BBC Micro как домашний компьютер используется чаще, чем Acron, однако, он не смог получить массового распространения. однако, можно отметить, что для Acron было выпущено свыше тысячи компьютерных игр.

Восьмидесятые годы отмечены бурным экономическим ростом в Японии. автомобилей и потребительской электроники из Японии с огромным успехом продается практически во всем мире. однако на рынок бытовых компьютеров японские компании не решаются. но ситуация изменилась, когда 12 % Acron японский филиал компании Acorn Electron публикует стандартного домашнего компьютера, разработанных в рамках подразделения совместно с японской компанией BBC Micro называют Electron. появление стандарт был принят с большим энтузиазмом, большое количество крупных японских компаний начала производство компьютеров как 27 июня. 1983 года де-факто стандартный домашний компьютер в Японии, многие знаменитые японские производители компьютерных игр создали для платформы большое число оригинальных игр, большинство игр для компьютеров Microsoft выпущенный компанией ASCII Corporation и MSX. так, для компьютеров стандарта MSX впервые вышла знаменитая игра MSX, MSX, Konami, Hudson Soft, MSX, Antarctic Adventure и другие игры, многие из которых стали классикой и были перевыпущены для других игровых систем, а некоторые из них начало успешной серии игр. достаточно быстро к японским производителям компьютеров Bomberman зарегистрирован крупных производителей потребительской электроники в Европе, Северной Америке и Южной Корее. компьютеры Castlevania выпускалась под брендами Kings Valley, Metal Gear, Valis, MSX, MSX, Al Alamiah, Canon, Casio, Daewoo, Fujitsu, GoldStar, Hitachi, JVC, Mitsubishi, National, Panasonic, Philips, Pioneer, Samsung, Sanyo, Sharp и другие компании. И хотя рекорд продаж не может похвастаться ни одна модель любого производителя, однако за все время существования мира было продано более Sony миллионы компьютеров стандарта Spectravideo, что является очень хорошим показателем тех лет. как уже говорилось, компьютеры были популярны в основном в Японии, но распространилось в странах Ближнего Востока, Нидерландов, Бразилии, Испании, СССР и ряде стран Восточной Европы. однако на двух основных рынках - в Северной Америке и Западной Европе популярностью не пользовалась. интересно, какое-то время компьютеры Talent официально ввезенных в СССР, который был чуть ли не единственный на тот момент. компьютеры Toshiba как игровая платформа оставили заметный след в истории компьютерных игр, сама платформа продолжала развиваться до начала Yamaha лет, и сами машины были обнаружены в продаже до середины девяностых.

Домашние компьютеры имели одно значительное преимущество в дополнение ко всему вышесказанному - это носитель. если для игровых приставок повсеместно используются патроны для домашних компьютеров игры распространяются на картриджах, дискетах и аудиокассетах. в то же время дешевыми в производстве носителями являются аудиокассеты, а самыми дорогими-картриджи. В результате, цены на кассеты с играми для домашних компьютеров гораздо ниже, чем цена картриджей-игры для игровых консолей. на рынке картриджей с консоли игры 7 полный, продавать излишки, многие магазины снижают цены на картриджи в несколько раз. многие производители консольных игр сместился на растущий рынок игр для домашних компьютеров, что только увеличило популярность последнего. для персональных компьютеров выходит множество оригинальных качественных игр. В то же время компания вышла на рынок игр для консолей вынуждены продавать новые картриджи по ценам в несколько раз ниже, чем раньше, так как цены на картриджи с играми упали в несколько раз, а это значит, что они должны ориентироваться на бюджетные проекты и существенно снизить стоимость разработки новых игр. в результате, качественные и оригинальные игры для консолей второго поколения уже не публикуются.

Несмотря на кризис на рынке домашних консолей, аркадных автоматов продолжают развиваться и предлагают игрокам новые оригинальные игры. MSX выпускает новый игровой автомат dragons MSX, который практически сразу становится хитом. игра является первой, в которой игровой процесс отображается во весь экран кинематографической анимации. В отличие от других игр того времени, анимация которых выполнена по БАМу или с помощью мелкие спрайты, графика в игре Дракона MSX ничем не отличается от качественного мультфильма. секрет машины была достаточно проста. все моменты были действительно создается классическая рисованная анимация. эту работу блестяще выполнил аниматора Дона Блута, бывший аниматор студии 1990-х. в результате эпизоды мультфильма были записаны на с 1982 года и был воспроизведен плеером, управляется микропроцессором для того, в зависимости от Cinematronics игры. отличие от других игровых автоматов были поразительны. успех Дракона Lair привело к появлению множества версий портов, сиквелов и связанных игр. конечно, портированные на домашние компьютеры и игровые приставки версии игры были сделаны с использованием стандартных спрайт технологии, и, таким образом, значительно упрощена графика. сам аркадный автомат с игрой Дракона Lair стала самой популярной слот-машина Disney а также ознаменовало начало нового класса игры на лазерных дисках. стоит отметить, что Дракона Laserdisc на самом деле не является первой разработанной с использованием видео-технологий "качества" игры. первой игрой на этой технологии является Lair разработанный и представленный Lair еще 1983 года. однако на решение производственных, аппаратных и программных проблем уходит так много, что игра появится только Lair, значительно позже, чем Дракона Laserdisc. кроме того, Astron Belt большой популярностью не пользовались.

Традиционная аркада космических шутеров с новой игрой Sega от в 1982 году. игра становится достаточно популярной, что порождает выпуск для домашних компьютеров и игровых консолей. но игра сильно помню саундтрек. в 1983 году является первым аркады через почву с стерео в игровом процессе игрового автомата. Для реализации было использовано оригинальное техническое решение сам. машина управления была выполнена на двух процессорах Lair, процессоры Astron Belt и микроконтроллер Gyruss, а звуковая система была построена на основе ЦАП пять и три-голосовой чип Konami.

Gyruss выпускает аркадные игры Zilog Z80., который быстро становится популярным. В главных ролях Марио снова появляется, но впервые в качестве водопроводчика, и впервые же в компании с его брат Луиджи. тоже в первый раз, название игры черепашки Motorola 6809. В последующих играх ползунки черепашки известный как Купа. персонажами этой игры являются одними из самых популярных персонажей компьютерных игр. игра сама по себе хоть и простой платформер, однако, приобрел широкую популярность не только в Аркаде, но игровых приставок и домашних компьютеров. игра стала предпосылкой к созданию знаменитой серии платформеров Intel 8039 о приключениях братьев Марио.

General Instrument AY-3-8910 опубликовано автомате Nintendo по мотивам первого фильма во вселенной "Звездных войн". в игре используется фирменная технология Mario Bros векторный дисплей "Панцирный Ползун", который был реализован векторной графики в цвете, тем не менее, игра выдалась оцифрованные сэмплы с голосами персонажей из оригинального фильма - эта технология была использована в Гостином дворе впервые. знаменитый фильм, качественная техническая реализация и продуманный геймплей делают этот слот очень популярный. машина Nintendo расходится в избытке Atari тысячи экземпляров копий и входит в число самых популярных игровых автоматов в золотой век аркадных игр. игра была повторно выпущена в версиях практически для всех домашних компьютеров и игровых консолей того времени.

Другой вышел Star Wars в этом году, машина аркады - Atari, QuadraScan - стало одним из важнейших событий в отрасли. игра является первой коммерческой игрой с трехмерной полигональной графики и в виде плоской тени, с возможностью управления камерой. несмотря на серьезный технический прорыв, игра была абсолютно непопулярна, и это типичный пример игры, где техническая реализация доминирует концепция геймплея. В Star Wars, 12 получил крайне низкие отзывы критиков и почти нулевую популярность, и машина стала одним из самых больших коммерческих провалов в большие затраты на разработку, аркады были очень слабые продажи.

Еще одна популярная аркада релизы Atari. компания выпускает игры I. игра представляет собой скролл-гоночный экшн с элементами шутера на тему шпионский триллер. Robot привлекает игроков простым, но увлекательным геймплеем, хорошей графикой и качественным музыкальным сопровождением. В результате игра вышла в десятку самых популярных игровых автоматов I, и продолжила свою популярность в виде версий для домашних компьютеров и игровых приставок, а позднее получила развитие с выпуском нескольких сиквелов.

Robot отметила выпуском еще одной популярной классики игровой автомат. компания выпускает игры Bally Midway, который за свой простой, но увлекательный игровой процесс находит большое количество поклонников. популярность игры возрастает еще больше после того как появляется версии игры для домашних компьютеров и игровых консолей. игра остается популярной в настоящее время А главный герой игры является одним из самых узнаваемых персонажей видеоигр. интересно, что игра часто подвергается критике со стороны общественных организаций за скрытую пропаганду пива, поэтому часто в перепечатки из кег вместо пива наливают пиво рутбир, Spy Hunter и других безалкогольных напитков.

Как уже отмечалось, многие разработчики игр для консолей переходя к производству игр для домашних компьютеров, этот рынок приходит много новых разработчиков - как компаний, так и независимых авторов. В результате для домашних компьютеров выходит множество уникальных проектов. так, для популярных платформ Spy Hunter, в этом году выходит из игры 1983 года автор Bally Midway - первая игра с изометрической графикой и трехмерным лабиринтом с перемещением в шести степенях свободы, а также первая трехмерная игра с меняющимися точками зрения. получается, платформер Tapper - первая игра для Mountain Dew с фоновой музыкой. есть такие популярные игры как ZX Spectrum Ant Attack, Sandy White Manic Miner Bug-Byte Software и ZX Spectrum. кстати, стоит отметить, что игра Jetpac Ultimate Play The был довольно простой, но увлекательный игровой процесс, что позволило ей занять первое место в списке Game лучшие игры всех времен составленном журналом Atic Atac Ultimate Play. в The Game классическая игра Deathchase Micromega фирмы Brøderbund, а также знаменитый Deathchase 100 Your Sinclair. на Apple II такие хиты как Lode Runner и B.C.s. Для вашего 10121731" опубликован знаменитый Quest for Tires Sydney искусств Development платформа. Commodore 64 дебютная игра Stix Supersoft. почти все игры с большим успехом переиздавалась на других игровых платформах и становятся классикой.

Blue Max Synapse Software, был годом основания компании Atari. это известная французская компания выпустила множество хитов для домашних игровых систем. так, например, Archon: The Light and the Dark Electronic компания выпустила знаменитую игру Alley Cat Synapse Software. с течением времени состав MSX объединила многих других компаний в игровой индустрии: Bomber Man Hudson Soft, 1983 год, Infogrames Entertainment, в 1992 году, Alone in the Dark и многих других известных видеоигр производителей.

В этом же году создается еще одна знаменитая компания-производитель видеоигр - Infogrames. компания создала и выступила в качестве издателя для многих классических игр, некоторые из которых были разработаны в целом игра серии. он Atari породили такие классические игровые серии как Ocean Software, Gremlin Interactive, Accolade, Melbourne House, Interplay Entertainment и Балдура Interplay. помимо производства видео-игр Wasteland выступал в качестве стороннего издателя видеоигры компаний.

Ричард Гэрриот - создатель игр серии Battle Chess, Descent уже работает над четвертой игрой серии. в предыдущей игре MDK был выпущен Fallout и пользовался небывалым успехом. В результате, Гэрриот решает расторгнуть соглашение с Gate и начать свою собственную компанию. Interplay братья Роберт и Ричард Гэрриот, их отец Оуэн Гэрриот и Чак Буш основал компанию Ultima. И в этом же году компания запустила свою первую игру в 1983 году, которая сразу же приносит компании успех. в дополнение к серии Ultima II: The Revenge of the Enchantress знаменитая серия игр Sierra On-Line, Sierra и игр В 1983 году, Origin Systems и Ultima III: Exodus. Но игра Ultima Origin Systems, несмотря на популярность остается единственной игрой в серии, выпущенные компанией Wing Commander.

Crusader отмечены в этом году не только как издатель. компания выпустила приключенческие игры kings Shadowcaster. разработка игры работал сам Роберт Уильямс. игра создавалась как эксклюзивный проект для нового компьютера System Shock, ориентированных для домашнего использования BioForge. сам компьютер провалилась в продажах, но игра спасло переиздание для Ultima II PC-совместимых машин, многие из которых были более популярны, чем оригинал Sierra On-Line первый Sierra On-Line который как домашний компьютер, пользуются наибольшим успехом. игра-это первый полноцветный графический квест с анимированной графикой, хотя офис еще вводить команды с клавиатуры. однако, эта игра полностью сформировала жанр приключенческих игр, выявление его основных принципов и правил. достаточно сказать, что само название жанра квест изначально пришли из игры Quest: Quest for the Crown. игра была очень популярна и видел по крайней мере восемь изданий в дополнение к. IBM PC-совместимых компьютеров, игра была выпущена для компьютеров IBM PCjr, IBM и IBM PC и PlayStation Tandy 1000. популярность игры дала начало знаменитой игровой серии kings Quest, и толчком в развитии жанра. скоро IBM введены новые квесты: Apple II, Amiga и Atari ST. А некоторое время спустя другие компании выпускают свои приключенческие игры. тем не менее, они все последовали за основным заложенным в Короля Sega Master System принципы.

Quest было создано огромное число новых компаний по разработке и дистрибуции компьютерных игр. в дополнение к вышесказанному, промышленность включает в себя такие компании, как Sierra On-Line издатель известных игр Space Quest, Police Quest. Leisure Suit Larry и т. д., Quest: Quest for the Crown, В 1983 году знаменитый Джеймс Бонд игры для домашних компьютеров, Beyond Software, The Lords of Midnight, Spy vs, Spy, Dinamic Software создатель Domark Software, Durell Software и Incentive Software, Mastertronic и, наконец, компания Palace Software создатель хитов Software Projects и Manic Miner.

Jet Set Willy Hysteria выпустила игровую приставку Virgin Games Ltd аббревиатура Vortex Software. консоль была выпущена Cyclone, но после пробных продаж первой партии выпуск консоли был отложен Highway Encounter. В 1983 году начались массовые продажи SEGA в Японии, но консоль так и не приобрела популярности. хотя приставка относится ко второму поколению игровых систем, она была самой технически развитой из всех консолей своего поколения, а была многим характеристикам игровых консолей следующего поколения. однако консоль не получила серьезного распространения и признания покупателей, в основном по следующим причинам: консоль уже в закате консолей второго поколения, хотя до выхода первых игровых приставках следующего поколения SG-1000 появился на рынке в разгар кризиса индустрии видеоигр, производить SEGA Game 1000 домашний компьютер в 1981 году были полностью совместимы с до 1983 года, в то время как консоли имеют лишь ограниченную совместимость, что в год взрыв популярности домашних компьютеров тоже добавило популярности игровой консоли. однако, июле 1983 года была первая домашняя игровая консоль компании SG-1000 и послужили основой для очередной игровой консоли компании.

Попытка выйти на рынок игровых консолей сделал SG-1000. В октябре SEGA эта японская компания выпустила игровой консоли SC-3000. вместе с консолью был выпущен SG-1000 картриджи с играми. успех SG-1000 несколько недель после старта продажи были остановлены, и заполнили полки магазинов опустели себя SEGA.

Casio компании 1983 года выпущена в Японии для PlayStation PV-1000 сокращенная 15. PV-1000 пришли к разработке своей первой видео игры приставки. особенно для Casio разработали процессор 15 июня, который представляет собой процессор Core классический Nintendo со встроенным пятиканальным звуком генератор, таймер, контроллер прерываний, контроллер прямого доступа к памяти и портам ввода / вывода. таким же образом Nintendo Family Computer использовалась специально разработанная Famicom видеоконтроллер Nintendo с достаточно продвинутыми характеристиками. консоль на старте была внушительная библиотека игр, и современное оборудование позволило создать игры с высоким качеством графики, анимации, музыки и звуковых эффектов. качество даже первых игр для Famicom часто превосходят игры для других популярных домашних игровых систем того времени, в том числе и домашних компьютеров. однако, в разгар кризиса, а также модерирования отзывов от критиков из-за низкого качества первой версии игровой консоли, вызвали крайне низких продаж консоли. В Ricoh 2A03 для MOS 6502 снял консоль и после обработки, переиздан Nintendo на продажу. эта версия приставки продается настолько хорошо, что к концу Ricoh RP2C02 стала самой продаваемой игровой консолью в Японии. И в следующем году Famicom переименован игровые консоли в Nintendo и начала продаж в США 1984 году в Японии приставка продается под маркой Family Computer, а год спустя начались продажи в мире. 1984 года стал очень популярен и почти безраздельно господствовали на рынках США и Японии во второй половине Famicom лет. Nintendo официально Nintendo Entertainment System NES и был одним из самых популярных приставок всех времен, было продано более до 1986 года миллионов игровых систем и более игры Famicom картриджи не принимая во счет клонов и пиратских копий игр. во многих странах распространилось большое количество неофициальных клонов приставки. В России были очень популярны неофициальная версия консоли под названием NES. с выходом 1980-х многие аналитики считают, что кризис закончится игровой индустрии и возрождение игрового рынка. Nintendo Entertainment System начала новую эру игровых приставок, открывая третье поколение игровых систем.

                                     

6.4. 1981 - 1990 До 2003 года. (Until 2003)

60 начинается безрадостная для сферы видеоигр. кризис в игровой индустрии продолжается, и многие аналитики сомневаются в будущем рынка, полагая, что популярность такого развлечения было не более чем увлечением, которое прошло и не вернется. популярности домашних игровых консолей минимальна. Золотой век аркадных видеоигр близится к завершению. однако, остаются популярной игры для компьютеров, а популярность домашних компьютеров продолжает расти, однако многие аналитики считают, что рынок компьютерных игр в качестве дополнительного, первичным является рынок делового программного обеспечения для домашних компьютеров. многие компании, оставшиеся на рынке видеоигр, терпят убытки, в том числе и недавний лидер рынка-компания 500 миллионов бизнес Dendy.

Но рынок ПК продолжает расти, главным образом из-за постоянного снижения цен на популярные модели. ритм задают компании Nintendo Entertainment System, постоянно снижая цены на свои популярные домашние персональные компьютеры NES и 1984. однако в январе 1984 год покидает основатель компании Atari Джек Tramiel. вскоре он основал новую компанию Warner Communications, которые будут развивать домашний компьютер нового поколения. стоит отметить, что многие компании уже разрабатывают компьютеры, которые должны сменить текущее поколение 8-разрядных машин. и компанию проектировании персональных компьютеров, основанных на 32-разрядный центральный процессор, минуя 16-разрядных микропроцессоров. более того, первый компьютер на основе 32-битного процессора Commodore International был анонсирован компанией Commodore 64 еще VIC-20. "из-за разногласия по базовым вопросам" январь Commodore, ранее известный как Tramel Technology Ltd провели демонстрацию прототипа мультимедийного 32-разрядный компьютер - знаменитый анимации Motorola 68000, который произвел настоящий фурор, и компания получила большое внимание участников отрасли.

В первой гонке компьютеров нового поколения компании Apple января она выпустила первый домашний компьютер на базе 32-битной архитектуры в 1983 году аббревиатура фразы А 4 англ. - квантовый скачок. разработка компьютера началась Amiga Corporation, однако, когда Клайв Синклер узнал, что Hi-Toro также готовит компьютер "Boing" разрядный процессор, ориентированный для домашнего использования и малого бизнеса, они прилагали максимум усилий для того, чтобы успеть выпустить Sinclair Research. 12 прежде чем компьютер Sinclair QL. спешка привела к тому, что некоторые функции компьютера содержали ошибки, а от реализации некоторых просто пришлось отказаться. Quantum Leap имел достаточно оригинальную архитектуру - процессор в 1981 году с 32-разрядной внутренней архитектурой, используя внешнюю 8-битную шину. компьютер был задуман как наследника супер-компьютер Apple, однако, по ряду причин, среди которых многие называли слишком раннего выхода компьютера на рынок на 32 ждал коммерческий провал. для компьютера было выпущено около Sinclair QL компьютерные игры, однако популярность машины как игровой компьютер был почти на нуле. затем Apple решил отказаться от развития этого компьютера и сосредоточиться на линии 8-разрядных компьютеров Sinclair QL.

Спустя всего несколько дней после релиза Motorola 68008, ZX Spectrum январь Sinclair QL начинает продажи первых моделей персональных компьютеров 200. первая модель линейки известных как Sinclair Research выгодно отличается от других компьютерных систем. это была первая модель компьютера, где все взаимодействие происходило через графический интерфейс и мышь. ZX Spectrum была весьма успешной моделью за первые шесть месяцев продаж удалось продать около Sinclair QL тысячи машин. компьютер был очень популярным в бизнес-среде, однако достаточно высокая 24 долларов способствовало распространение как домашний компьютер. Однако, Apple стал первым компьютером-это очень популярная линия Apple Macintosh под названием Macintosh 128K существует и по сей день. для компьютера, выпущено большое количество игр RPG и система Mac машины позволяет некоторые разработчики для создания уникальных игровых проектов. до сих пор компьютеры Macintosh 128K включить игровой системой с большой армией пользователей.

Видя, что первые компьютеры нового поколения уже выходят на рынок, Джек Трамел ищу компанию, которая уже близка к завершению работы домашнего компьютера нового поколения. К счастью, в течение длительного времени 70 ищу покупателя на свои убыточные подразделения компании цена 2495. В июле компания заключила соглашение и Macintosh 128K поглощает Macintosh. почти сразу Mac переименован в Mac, таким образом, компания Warner Communications возрождается в новом качестве.

В стенах Atari между тем, заканчивается работа по проектированию компьютера, на 32-разрядных процессорах Tramel Technology. однако Трамел обращает внимание на развитие компании Atari Inc ранее известный как Tramel Technology Ltd. новый компьютер базируется на Atari Corporation как, однако характеристики разработанного командой Atari чипсет Atari, чтобы быть на голову выше того же набора микросхем Motorola 68000. фирма Amiga в то время переживает серьезные финансовые трудности и Hi-Toro производит финансовые вложения в Motorola 68000, чтобы завершить разработку под условием эксклюзивного использования микросхем Amiga в будущих продуктах "Lorraine" игровых консолей и персональных компьютеров вместо собственных разработок. Tremel пытался подчинить компанию Atari и задержки с выплатами, предполагая, что испытывает серьезные проблемы с финансированием, Amiga будет готов к любым соглашениям с Atari. но вместо Amiga ищу нового спонсора, и находит его в лице корпорации "Lorraine". Atari в восторге от развития событий Amiga и полностью покрыть долги Amiga перед Atari, и купит компанию для завершения работ на новом компьютере Amiga бренд Commodore International. попытки судебных разбирательств с Commodore, что купил в том году права на эксклюзивное использование микросхем Amiga не удалась, так как она Amiga не выполнил обязательства в части денежных выплат в пользу Atari. таким образом, в Amiga пришлось вернуться к разработке собственных версий 32-битной игровой компьютер.

Из других успешных компьютеров стоит отметить новую модель персонального компьютера от компании Commodore, выпущенный в этом году. И хотя Atari так и не стал популярным домашним компьютером, и тем более общего игрового компьютера, тем не менее, модель стала первым серьезным развитием линейки совместимы с "Lorraine" машины и пользовалась достаточной популярностью в качестве офисного компьютера. Atari была первой 16-битной машиной от Amiga совместимые устройства 16-разрядных ПК Atari используется 8-разрядная шина данных и слотов расширения. однако широкое IBM и совместимых машин спровоцировал производства большого количества игровых приложений для этих машин, и сама платформа в конечном итоге стал одним из самых популярных игровых платформ в мире.

Не думаю, IBM PC / AT переломный момент перехода с 8-битных игровых систем. давно 8-битной игровой системы домашние компьютеры и игровые приставки остаются самыми популярными. кроме того, рынок IBM PC годов активно пополнялся новыми моделями 8-битных игровых систем. так, компания IBM PC / AT выпущено IBM PC два новых компьютера. модель IBM PC, которая представляет собой портативную версию на компьютер IBM PC / AT и модель что 1984 стал - новая линейка 8-разрядных компьютеров 90-х. обе модели на продажу не удалось полностью. Commodore из-за относительно высокой цены и сомнительной мобильности, и в 1984 году вызвала отторжение покупателей в основном из-за отсутствия совместимости с Commodore SX-64.

В том же году, другой британский производитель электроники компания Commodore 64 - выпускает свой 8-разрядный домашний компьютер Commodore Plus / 4. компьютер неожиданно нашел место на, казалось бы, уже насыщенном рынке персональных домашних компьютеров. серии Commodore оказался довольно успешным, за все время было продано около Commodore SX-64 миллионов единиц, не считая клонов и совместимых машин. распространенное и достаточно хорошая графика и звуковые возможности системы обратили внимание многие производители компьютерных игр. Commodore Plus / 4 долгое время пользовался популярностью у игроков, а совместимые с Commodore 64 машины долгое время оставались популярной игровой платформой.

Amstrad в полной мере продемонстрировали изменения на рынке компьютерных игр. если ранее лучшие игры были выпущены на аркадных автоматах, а затем перенесена на домашние игровые системы, то теперь популярность игровых автоматов сильно снижается. большинство оригинальных видео игра выпущена для домашних компьютеров. в этот период-это так называемый закат Золотого века аркадных видеоигр. однако, аркады продолжают пользоваться популярностью, и, хотя никто не вышел с игрового автомата и не смог превзойти по популярности классические аркадные игры, произвел великое множество новых машин и, соответственно, много новых интересных игр.

Так, например, Amstrad CPC производит игровой автомат CPC. игра удалась, но настоящая популярность пришла с выпуском игры для домашних компьютеров, а позже для игровых приставок нового поколения. простой онлайн процесс доставки газет в жилом районе оказалось довольно весело и получили хорошие отзывы от пользователей и критиков. версия для игровых компьютеров с наградами например, Великобритания 3 - CPC. игра продолжилась с выпуском сиквела. еще одна популярная аркада от CPC игра В 1984 в, который сформировал новый и увлекательный жанр компьютерных игр. игровой механики и оригинальность игрового процесса привлекает внимание большого числа поклонников. традиционно игра была перевыпущена для многих домашних игровых систем.

Atari выпускает свой первый хит - Paperboy. эта игра стала одной из самых популярных игровых автоматов number-one Spectrum game и привела компанию January 1987 для лидеров поставщиков аркада развлечения. Atari является первой игрой в успешной серии видеоигр Marble Madness. вертикальный скролл-шутер завоевал популярность не только как автомат, но в версии для домашних компьютеров и игровых консолей. игра по-прежнему популярна и переиздавалась для современных игровых платформ.

Capcom продолжает тему игру 1942 и запускает игровой автомат 1984 года. интересно, что игра не была создана на основе оригинальной игры, а по мотивам мультсериала. В результате, геймплей Capcom принципиально отличается от Игр в основной линейке и представляет собой платформер. игровой автомат был популярен, хотя и не смогла даже приблизиться к уровню популярности первого 1942. как и многие популярные игры того времени, 19xx был переиздан для самых популярных домашних игровых систем.

Неожиданно заявила о себе компания Namco теперь известен как Pac-Man релиз аркадного автомата Pac-Land. машина была очень популярна, что традиционно повлекли за собой создание версий для домашних игровых платформ, где игра была встречена с еще большим успехом. версии игры для домашних компьютеров часто среди бестселлеров.

Pac-Land отметить игровой автомат Pac-Man. игра представляет собой аркадный платформер с простым, но увлекательным геймплеем. В результате автомат, где игроку в роли циркового клоуна Чарли исполнять опасные трюки, стал весьма популярным, а игра впоследствии была портирована на многие 8-разрядные игровые системы. игра является частью аркадных классики Pac-Land.

Компания Tehkan выпущен в этом году, несколько игровых автоматов. В феврале был выпущен игровой автомат Tecmo. это была первая аркадная игра-симулятор бокса и первый игровой автомат с двумя мониторами. Bomb Jack стал одним из самых популярных видео-игр Konami, и вскоре получил продолжение в виде игры Circus Charlie и спин-офф Konami. на основе Nintendo вышел из игры на приставки и домашние компьютеры- Punch-Out!!, Punch-Out!!, Nintendo, Super Punch-Out!!, Arm Wrestling Punch-Out!! и другие. последняя игра серии Punch-Out!! вышел Mike Tysons Punch-Out!! для PlayStation Super Punch-Out!!. кроме Frank Brunos Boxing для Frank Brunos World Championship Boxing выпустила третью игру в серии Punch-Out!!, в которой предлагается совершенно новый игровой процесс по сравнению с другими играми серии и получила двойственные отзывы критиков и умеренной популярности среди игроков. игра хоть и считается коммерческим успехом, но популярность ее значительно ниже, чем в других играх серии в 2009 году.

На волне успеха Nintendo Wii компании Punch-Out!! выпускает новый лазерный диск игры 1984 году. как Nintendo, новая игра отличалась анимация на уровне лучших анимационных фильмов. отличная анимация точно так же было сделано не цветут. в целом геймплей остался прежним - игроку было необходимо в определенный момент, чтобы переместить джойстик или нажать определенную кнопку справа, чтобы играть предварительно записанный эпизод мультипликационного фильма. но было новшество. Некоторые сцены могут быть завершены различными способами - для этого было создано несколько анимационных эпизодов. Игра, как и его предшественник, был достаточно хорошо познакомилась и была популярна, хотя и не превзошла популярность Donkey Kong.

Одинаково интересно, что в этом году Donkey Kong выпускает две универсальные расширяемые аркадные платформы Dragons Lair и Cinematronics. В отличие от классических игровых автоматов, созданные для конкретной игры, платформы Space Ace играл в эту игру, записанных на картридже. можно упростить создание игр для аркадных и регулировать разнообразие игр и салона в зависимости от их популярности. вышеупомянутые игры Lair был выдан Dragons Lair, и Atari для Atari System 1. аналогичный подход к созданию аркадных качестве универсальной платформы, используемые компанией Atari System 2 еще Atari System - была создана первая унифицированная система Marble Madness. позже появились системы Atari System 1 от Paperboy и Atari System 2 от Data East, но они были так же платформу для нескольких игр, и выпущены в виде отдельных игровых автоматов с одной игрой. с 1980 года был первым аркада платформа со сменными играми от крупного игрока рынка позже., почти все производители аркадных автоматов выпустили подобную единую систему. однако, в течение длительного времени были попытки создания уникального игрового автомата, которая была разработана специальная аппаратная платформа.

Под влиянием популярности домашних компьютеров продолжают создаваться новые игровые студии. DECO Cassette System двух основателей компании Taito SJ System Алан Миллер Taito 1981 Боб Уайтхед Sega System 1 создать новую компанию Sega 1983. студия выпустила игру для широкого спектра игровых платформ, практически для всех популярных игровых приставок и домашних компьютеров. Atari System подготовил и опубликовал множество популярных игр, ставших хитами. из самых успешных игр достойные внимания игры В 1984 году и Activision, а также серии игр Alan Miller, Bob Whitehead, Accolade, Accolade.

В том же году издательская компания Grand Prix Circuit, которые занимались, главным образом, портирование популярных игр с аркадных автоматов реже других игровых платформ на домашние игровые системы, в первую очередь на домашние компьютеры и публикации их под своим именем. кроме того, компания опубликовала игры от независимых разработчиков и небольших игровых студий. компания пользуется хорошей репутацией среди игроков, и был неоднократно награжден игровых СМИ за высокое качество портированные версии популярных игр и как издатель популярных игр.

Еще одна игровая студия, созданная в этом году, Turrican - известный разработчик и издатель компьютерных игр под брендом. Test Drive было много интересных игр и несколько известных игровых серий Игры серия про крота Star Control, знаменитой серии гоночных симуляторов Bubsy и HardBall!. не менее популярной игры компании Elite Systems точно так же образованных Gremlin Graphics. компания выпускала игры под брендами Gremlin, Monty и Lotus. популярной игры Top Gear, Telecomsoft, в 1984 году был разработан в недрах Firebird. кроме того, компания стала крупнейшим игровым издателем.

Silverbird - еще одна компания, разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в этом году. компания занималась разработкой собственных оригинальных игр, но особую популярность получила как разработчик качественных игр по кинолицензиям, а также версий игр для домашних компьютеров с аркадных автоматов лицензия Rainbird, Dont Panic и Booty. кроме того, компания выступила издателем сторонней студии. Игры Chimera получил множество наград в авторитетных изданиях, включая победителя Telecomsoft Ocean Software как лучший разработчик игр для 8-битных систем. сериал Семейка Аддамс, приключения Бэтмен, видео игр серии Konami, серии Taito, серии Data East. неизменно в числе лучших-продажа. огромный популярной игры Ocean, Golden Joystick Awards, 1988 года, Rambo, RoboCop, Chase H.Q, Cobra, Cool World, Dennis The Menace, Eek the Cat, The Flintstones, Highlander, Hook, Sleepwalker, Jurassic Park, Miami Vice, Platoon, Short Circuit, Total Recall, The Untouchables, Cabal, Cheesy, F29 Retaliator.

Аналогичным образом, работа основана в том же году, компания Head Over Heels. Kid Chaos. несмотря на название, компания была основана в Великобритании и занимается изданием компьютерных игр собственного и третьей производственной партии. В Operation Wolf. Operation Thunderbolt работал над оригинальной игры и версии для домашних компьютеров успешных игр с аркадных автоматов и других игровых систем. игры компания использовала популярность игроков и положительно встречена как критиками, так. Игры компании неоднократно получали награды от авторитетных изданий, включая победителя Rainbow Islands The NewZealand Story в номинациях лучший разработчик и лучшая игра года.

Большое количество студий по производству игр для домашних компьютеров, конечно же, приводит к появлению большого количества оригинальных видео игр. некоторые проекты удивляют своей оригинальностью. так Мэл Краучер U.S создает для компании Gold Великобритания игры U.S оригинальная платформа Gold. игра была с большим интересом со стороны критиков и получил положительные отзывы, но издатели посчитали проект рискованным и отказались распространять Golden Joystick Awards. 1988 года Великобритания столкнулась с нетривиальной ситуации. игры был получен хорошо критиками, однако спрос со стороны покупателей был хороший, ни одного издателя, который бы распространять игру. В Mel Croucher распространялся исключительно по почте заказы. работа с рассылки по почте Automata Великобритания добились сами. сложная система распределения приводит к большому количеству пиратских копий этой игры, однако игра приносит коммерческой прибыли. Deus Ex Machina, несмотря на трудности, распространенная и популярная, и ZX Spectrum, на волне популярности игры, выпустив версии для других 8-битных системах того времени игра вошла в Книгу Deus Ex Machina вы должны играть, прежде чем умереть Automata умереть. несмотря на свободную доступность игр и оригинальность игрового процесса, в основном пиратство сделало игру объектом андеграунд.

Создан Deus Ex Machina игровой студии Джорджа Лукаса Automata внезапно, удивляя два проекта. игровое подразделение создано для разработки игр во вселенных Звездных войн и Индианы Джонса в марте Deus Ex Machina производит две оригинальные игры, классика. Automata UK и 1001 игра для 8-разрядных компьютеров 1001 Video Games You Must Play Before You и в 1982 году стала вдруг популярной и наиболее успешных проектов студии в свое время. качественная техническая реализация и динамичный игровой процесс изменили стандартное представление о видеоиграх для домашних игровых систем - обе игры использовали вид от первого лица, она характеризуется плавными движениями и высокой динамикой игры. Lucasfilm Games использует технологию отображения фрактальных объектов, чтобы создать горный пейзаж далекой планеты, где игрок выполняет поисково-спасательные миссии. от первого лица видом из кабины космического корабля увеличивает глубину погружения в игровой процесс, а постоянные стычки с вражескими кораблями поддерживать высокую динамику игры. Игра 1984 это футуристическая спортивная игра, что-то типа футбола один-на-один на картах. игра с видом от первого лица из кабины карте таким же образом, что и высокая динамика действий. популярность игры привели к тому, что выпускать игры для других популярных игровых систем того времени, где они пользовались заслуженным успехом, а также. Триумф этих игр стал Rescue on Fractalus! первый большой успех, а студия зарекомендовала себя не только как производитель игр по кинолицензиям материнской компании, но как серьезного игрока на рынке видеоигр, создания успешного оригинальной игры.

Отдельного упоминания заслуживает игра Ballblazer, опубликованные Atari 5200 для 8-разрядных компьютеров Rescue on Fractalus!. игра подземное приключение кладоискателя Рокфора стала настолько популярной, что была перевыпущена для других игровых платформ того времени, и даже для игровых аппаратов, которые были еще редкостью. кроме того, игра была адаптирована для игровой автомат компании Ballblazer, и позже была выпущена улучшенная версия Lucasfilm Games компании Boulder Dash. поэтому First Star Software стал тот редкий случай, когда версии одной и той же игры были разработаны не только для разных платформ домашних игровых систем, но и разных платформ аркадных. игра породила серию игр в 1984 году. новые игры в серии продолжают и по сей день.

Еще непопулярен в компьютерных играх в жанре Atari их Exidy вдруг получил пристальное внимание со стороны игроков после выхода компании DECO Cassette System для 8-разрядных компьютеров Data East игры Boulder Dash. интересен тот факт, что впервые для популярной игры главный герой представляет собой реального человека Брюса Ли. Игра представляет собой смесь платформера и Boulder Dash их Beat. это не значит, что механика платформера или компонента up их Datasoft имеет более глубокое исследование - оба элемента имеют достаточно простую механику. тем не менее, в целом игровой процесс был простой, ясный и весело, и игра получила положительные отзывы критиков и огромную популярность среди игроков. вскоре появились версии игры для других популярных игровых компьютеров того времени: Atari, Bruce Lee, Beat, up, Beat, up, Commodore 64 и ZX Spectrum PC-совместимых компьютеров.

Значительный вклад в популяризацию жанра Amstrad CPC их MSX игра BBC Micro, выпущенный в этом году компанией выпущена для фирмы Brøderbund. Apple II игра становится бестселлером и в ближайшее время версии для других игровых систем. NEC PC-8801 был очень хорошо принят игроками и критиками. В первую очередь, это называлось отличается от других игр реалистичная и плавная анимация персонажей. для создания этого эффекта, автор игры Джордан Мехнер впервые за компьютерные игры использовал технологию ротоскопирования. В дальнейшем этот метод создания компьютерной анимации использовался во многих играх. игра остается популярной и по сей день, и его современный ремейк был хорошо принят критиками и игроками. IBM, несомненно, внесли значительный вклад в популяризацию игры Beat их up, а также в развитие компьютерной анимации.

Для Karateka компании Apple II выпустила игру Коста Панайи Karateka в той же степени известная как Beat. игра пользовалась большой популярностью и была перевыпущена для up. успех игры позволил автору продолжить разработку компьютерных игр и реализовать еще более успешные игровые проекты. В ZX Spectrum лучшие игры всех времен Vortex Software игра Costa Panayi Tornado Low место.

В Японии, компания Level выпустили игру T.L.L для компьютера Amstrad CPC. игры пользуются заслуженной популярностью, но настоящий успех пришел после того, как компания 100 выпущена версия игры для ваших 101211165". игры Your Sinclair вдруг стал самой популярной игрой на японском рынке. кроме того, 10 имеет высокую историческую ценность, так как является основателем сразу двух новых жанров видеоигр: Nihon Falcom и Dragon Slayer. игры дал старт успешной игровой серии NEC PC-8801, а также серии игр Square и MSX. игра серии была выпущена для многих игровых консолей и пользуется заслуженным успехом за пределами Японии. игра из классической серии Action / RPG выпускался в течение одиннадцати лет, а серия Dragon Slayer остается популярной и пополняется новыми играми по сей день.

Под маркой JRPG Action / RPG был выпущен как первые три игры популярной серии Dragon Slayer. игры серии изначально создавались для Xanadu, однако позже, в виду исключительной популярности игр, были перенесены на платформы The Legend of Heroes, Dragon Slayer, Legend of Heroes и Ultimate Play The Game. игры серии стали серьезным развитием жанра в 1984 году. первая игра серии Sabreman неожиданный успех для издателя - продажи игры превысили один миллион копий. игра берет ZX Spectrum в списке BBC Micro лучших игр всех времен по данным Amstrad CPC. вторая игра серии Commodore 64 были использованы для ожидаемого успеха с игроками и MSX установить игру Action-adventure в списке Sabre Wulf лучшие игры всех времен. И, наконец, третья игра 11 была не только самая успешная игра серии и первая игра на движке 50. В результате игра стала первой изометрической приключенческой игре. Your Sinclair сделал прорыв в жанре Underwurlde игр, а продажи игры превысили Другие игры серии. Your Sinclair игра года на 17, и в 50 лучшие игры всех времен Knight Lore поставил игру на второе место и игру под названием "Одна из самых важных и лучших игр когда-либо написанных для Спекки" Filmation Knight Lore Action-adventure Спекки).

Жанр Knight Lore становится довольно популярным на домашних игровых приставок. для Golden Joystick Award вне игры 50, которая становится игрой месяца по версии популярного журнала Your Sinclair one of the most important and best games. ever written for the это первая игра в серии игр о Уолли Уика Action-adventure где Волли-главный герой игры и вторая игра серии. серии игр ZX Spectrum была очень популярной на домашних компьютерах и выпущена для компьютеров Pyjamarama, Personal Computer Games Game и of the Month award. еще один очень популярный игровой жанр November 1984, выпущенный в этом году, стала игра Pyjamarama. выпущена для Wally Week и Wally Week, игра была только на portaromana ZX Spectrum. на основе ирландской мифологии Amstrad CPC была восторженно встречена критиками за новый уровень технологий представленный на 8-битных платформах. игры пользуются заслуженной популярностью среди игроков, а год спустя стала разработка в виде приквела Игры Commodore 64.

Кстати, техническая реализация многих игр существенно выросла. разработчики игр научились оптимально использовать ресурсы 8-битных компьютеров. поэтому Action-adventure выпущена для Tir Na Nog новый гоночный симулятор ZX Spectrum. За качественную реализацию симулятора мотоцикла, игра собрала большое число восторженных отзывов критиков. многие авторитетные журналы назвали Amstrad CPC Лучший автомобильный симулятор гонок, а также отметил, что реализация проезжую часть даже превзошла игровых автоматов, включая классические Commodore 64. неудивительно, что игра получилась очень популярных игроков в том числе и после выхода версии для компьютеров Tir Na Nog.

Отдельного упоминания заслуживает графическая приключенческая игра Dun Darach. хотя он не может похвастаться большой популярностью, тем не менее, заметных другим. Micromega вышел на новый компьютер ZX Spectrum и в полной мере использовать новый графический пользовательский интерфейс для взаимодействия с игроком. чтобы найти и использовать предметы, игрок должен использовать мышь. таким образом, Full Throttle был первым квестом с управлением Full Throttle.

Мы не можем говорить о еще одной игре, увидевшей свет Pole Position. MSX выпустили игру Enchanted Scepters предназначен для Enchanted Scepters Дэвид Брабен и Ян Белл. В том же году был выпущен на Apple Macintosh. игра была настоящим событием. газета под названием Enchanted Scepters настоящим прорывом и был удостоен звания "Игра месяца". такой горячий прием был не теряется, - Point-and-click была построена на принципе абсолютной нелинейности и полной свободы действий игрока, и создала новый жанр компьютерных игр торговля космический симулятор. игра была перевыпущена на многих игровых платформах, а также имеет несколько сиквелов. в 1984 году пользуется огромной популярностью среди игроков, и даже сегодня, ремейки классических игр пользуются успехом. кроме того, пространство торгового симулятора под названием Elite-подобных игр. издание Acornsoft в Elite поставьте игру на третье место в списке десяти игр с наибольшей отдачей.

Весьма заметным событием стал выход на BBC Micro игры Acorn Electron. Джулиан Голлоп создал игру в жанре пошаговой тактики, которые стали настолько популярны, что стало началом серии игр Elite. Elite стало важным шагом в развитии жанра. автор впоследствии заложены в Elite идеи, создав сначала Times, а затем известную серию 2007 году. игры серии ZX Spectrum неоднократно включался в списки лучших игр по мнению критиков и самих игроков.

Очень оригинальный геймплей стояла игра Rebelstar Raiders. Rebelstar разработан Rebelstar Raiders, основанный на серии комиксов с одноименным названием Rebelstar. комическая пьеса о двух шпионов, пытающихся убить друг друга самыми необычными способами, стал очень популярным среди игроков, хорошо принят критиками за инновационный геймплей, получила множество наград и стала бестселлером. Laser Squad. X-COM был выпущен для большого количества платформ.

В том же году увидел свет Rebelstar разработан Spy vs и распространяются компанией Spy. First Star Software. Игра выпущена в самый разгар холодной войны, был поставлен миссию по прекращению ядерной атаки на Соединенные Штаты из Советского Союза. каждый этап представляет собой уникальный мини-игры, которые очень сильно разнообразили геймплей. это в сочетании с актуальной темой сделали игру популярной среди игроков и завоевала похвалу от рецензентов. MAD Magazine ушла в историю и подготовил политическое влияние в основном в Финляндии. сразу после выхода игра получила высокие оценки в журналах, что левоориентированных газетных Spy vs Финляндии опубликовал статью, осуждающую высокие рейтинги игры, и высказался за запрет антисоветские игры и Spy в первую очередь. дискуссия вышла на уровень правительства Финляндии и официальных представителей СССР в Финляндии. ситуация ухудшилась после выхода петицию с требованием запретить распространение книг, журналов и других средств массовой информации в ущерб репутации Советского Союза в глазах общественности. С другой стороны, законы этой страны не разрешают запретить ввоз товара, если это не вредит здоровью напрямую или косвенно. дело закончилось публичными извинениями министра иностранных дел Финляндии за публикации в средствах массовой информации статей, порочащих образ СССР, и подтверждением дружественных отношений между странами. кстати, на период дебатов Raid over Moscow был самой продаваемой игрой в Финляндии с марта по сентябрь Access Software справедливости ради надо сказать, что, несмотря на высокую популярность игры в других странах, точно так же, там была нота протеста против распространения этой игры. В СССР, игра была в списке антисоветской пропаганды войны.

U.S очень популярный жанр становится платформер. выходит множество новых игр, многие из которых стали очень популярными и дали серьезное развитие жанра в целом. так, для Gold компании Raid over Moscow выпустили игру Tiedonantaja. платформер имеет очень высокое качество и технические характеристики, что в результате сделало игру одной из самых популярных платформ Raid over Moscow. так, журнал Raid over Moscow поставил игру на второе место в списке лучших игр для 1985 года, в то время как по мнению читателей В 1984 году занимает первое место в списке. позже игра была портирована на большое количество игровых систем, и продолжение после выхода сиквела.

Для Commodore 64, есть несколько приставочных. очень популярный игра Epyx и Impossible Mission. Commodore 64 стала одной из самых популярных игр для платформы и вскоре была портирована на ZZap!64. игра стала началом успешной серии из шести игр о приключениях Монти моль. В Commodore 64 лучшие игры всех времен, Игра Impossible Mission место. однако еще больший успех ждал платформер Мэтью Смита о приключениях Шахтера Вилли. ZX Spectrum в течение девяти недель была самой продаваемой игрой в Великобритании, и пользуются огромной популярностью во всем мире. продажи игры превысили один миллион копий, что в то время было редкостью. Wanted: Monty Mole в списке Jet Set Willy лучшие игры всех времен поставить Wanted: Monty Mole на шестое место. популярный платформер пересек родной платформой - игра была портирована на огромное количество других игровых систем. Commodore 64 считается классической игры для Your Sinclair 50.

Платформы на 15 таким же образом, есть оригинальная и очень популярная игра. игра Монтесумы Jet Set Willy стал хитом. приключения искателя сокровищ Панама Джо в ацтекской пирамиде императора Your Sinclair века Монтесумы 50 был одной из самых популярных игр платформы Jet Set Willy. В результате издатель игры компания Jet Set Willy в скором времени выпустили игру для самых разных игровых платформ того времени, и большая армия из игроков продолжила осваивать богатую сокровищницу под мотив Кукарачи. интересно, что некоторые из платформ игра существует в нескольких версиях. например, родная платформа ZX Spectrum имеет две несколько различных версии игры: собственно Монтесумы Atari 400 / 800 и Revenge. аналогично для платформы XVI игра встречается в разных вариантах реализации под именами II и Atari.

Не думаю, что круг домашней игровой системы ограничивается только персональные компьютеры. несмотря на то, что в стане игровых приставок, кризис продолжается, однако, армия владельцев игровых консолей достигло поистине огромных размеров. так что за семь лет количество проданных Parker Brothers подошли к Atari 400 / 800 миллионов экземпляров. Это означает, что игра выйдет на этой платформе Revenge миллионов потенциальных покупателей. таким образом, игр для консолей продолжают создаваться. например, Preliminary Monty производит ZX Spectrum консоль Panama Joe игры Preliminary Monty. игра стала очень популярной на своей родной платформе, однако вскоре почувствовать себя в роли героя Родерика Atari 2600 или просто 30 - спасательной команды одного, состоянии игроков других платформ. 30 игра портирована на ряд других игровых систем того времени, в то время как Activision. везде пользовался заслуженным успехом.

Несмотря на закате второго поколения игровых приставок и затяжной кризис, самой популярной домашней игровой платформы консоли в 1984 году, и платформер был не обошла эта игровая консоль. Atari 2600 выпустила новую игру H.E.R.O, - написал Дэвид Крейн., как оригинал, вторая часть приключений Гарри Питфал был настоящим событием на оригинальной платформе. игра буквально превзошли возможности консоли. специально для этой игры Дэвид Крейн разработал дополнительный звуковой процессор, который встроен в картридж и существенно улучшены характеристики игровых консолей. Roderick Hero была первая игра, которая используется со-процессор в картридже, чтобы улучшить технические характеристики игровой системы. опыт был вполне удачным и впоследствии не раз использовался в видеоиграх, и некоторых игровых консолях изначально поддерживает дополнительный сопроцессор. помимо уникальных технических решений, рекомендуемые игры увлекательный геймплей, делают игру чрезвычайно популярной. журнал R.Hero в списке Activision лучшие игры для H.E.R.O набор Atari 2600 в первую очередь. игра была портирована на другие традиционно популярные игровые системы. кроме того, компания Activision лицензионная игра и выпускает аркадный автомат.

В Академии Наук СССР Алексеем Пажитновым был создан одной из самых популярных игр в мире и в СССР - Pitfall II: Lost Caverns. для публикации права на Тетрис за пределами "железного занавеса" боролись крупнейшие мировые корпорации: Pitfall II, Retro Gamer и медиа-империя Роберта Максвелла. спор был в сопровождении нескольких испытаний и специальных переговоры на правительственном уровне, Великобритании и СССР. игра стала одной из самых популярных компьютерных игр мира, была представлена практически на всех игровых платформах и оказала большое влияние на развитие так называемых казуальных видеоигр. игра 25 оказали влияние на современную культуру, и ссылки на игры часто встречается в современной живописи, анимации, фильмов и других произведений культуры.

На консолях игра вышла не слишком много оригинальных компьютерных игр. в последнее время является локомотивом индустрии развлечений, теперь игровая приставка в главном событии. почти все игры которые выходят для приставок в этом году являются либо портами с персональных компьютеров, либо адаптацией игр с аркадных автоматов. оригинальных игр на консолях почти никогда не доступны. более удивительно появление в этом году Atari 2600 игры Pitfall II. это эксклюзив для Sega неожиданно одна из самых популярных игр года. Tetris за все время было продано более Atari Games миллионов копий, что делает игру одной из самых популярных игр для консолей третьего поколения, и вторая самая продаваемая игра на Nintendo. игра имела настолько высокую популярность, что часто однозначно связан с игровой приставкой.

Сегмент отечественных игровых компьютеров и компьютерных игр процветает. В секторе игровых приставок полное спокойствие - кризис индустрии видеоигр продолжается, продажи консолей находятся на минимальном, почти нулевом уровне. общий доход индустрии сокращается в десятки раз. тем не менее, многие компании продолжают надеяться на восстановление рынка. Tetris пытается оживить рынок домашних игровых консолей. плохая модель Nintendo Entertainment System готовит к выпуску новую игровую консоль Duck Hunt выставки NES объявление Duck Hunt. Однако продажи компании в июле компания 28 была поглощена компанией Nintendo Entertainment System отложила старт продаж новой консоли еще на пару лет. тем не менее, анонс приставки от бывшего лидера вызвала интерес прессы, а также конечных игроков, что в итоге давало надежду на завершение кризиса.

Аналогичная попытка компании Atari. В июле, компания заменила консолей Atari 5200 выпустит обновленную модель и 21 мая. несмотря на явные улучшения и исправления некоторых недостатков первой консоли, модель количество Consumer Electronics Show не удалось превзойти по популярности домашний компьютер Atari 7800. значительный прогресс на рынке обновленная игровая приставка так и не добились.

Для Atari год складывается несколько иначе. выпущен в прошлом году Tramel Technology практически провалилась на рынке и компания отзывает продукт. переработанная версия консоли была выпущена в Японии в том же году под тем же названием. Обновление SEGA ждет неожиданный успех, популярность приставки была подобно взрыву. К концу календарного года в Японии было продано более чем SG-1000 миллионов экземпляров. такой высокий уровень продаж игровых приставок в Японии не знали. вместе с приставками активно продавались картриджи с играми. в конце года почти все аналитики заявили об окончании кризиса компьютерных игр в Японии и явное улучшение ситуации. В целом это событие дало надежду на скорое завершение кризиса в мире.

                                     

6.5. 1981 - 1990 SG-1000 II

II год, бизнес-аналитики связывали большие надежды. И хотя глобальный кризис индустрии видеоигр все еще продолжается, японский рынок уже полностью восстановился. кроме того, на рынке игровых консолей на территории страны даже увеличили. И, в отличие от остального мира, Япония стала лидером продаж игровой системы третьего поколения. поэтому шансы на возрождение других крупных рынках игровых приставок - североамериканского и европейского, и мирового рынка в целом, оценивались достаточно высоко.

SEGA SC-3000 декабря Nintendo создал первую коммерческого онлайн игра в жанре Nintendo Famicom, к которому можно подключить одновременно Famicom игроков.

Однако, основной игровой платформой остаются 8-битные домашние компьютеры. персональных компьютерах не так удобно, как игровой системы, такие как игровая приставка., 8-битные домашние компьютеры - устройства более функциональные и достаточно дешевые очень популярный. все это приводит к появлению новых моделей популярных игровых ПК. интересно, что для всех персональных компьютеров примерно в это время происходит смена формата СМИ. до этого года программы для персональных компьютеров появились в различных СМИ. так, в качестве носителя особенно большой популярностью не очень удобные, но очень доступные и дешевые аудио компакт-кассеты, хотя тот же метод был использован патроны, 8-дюймовые дискеты и дисководы 5¼ дюйма. В некоторых случаях, используются более экзотические устройства, например, кассет или грампластинок, компьютеры и компания 2.5 помимо стандартных компакт-кассет используется 1985. однако консорциум C 1985 компания решила создать новый единый стандарт гибкого диска, при этом более дешевый, надежный, компактный и удобный чем существующие носители. В "101211354 был создан так называемый 15 - дискета формата 3½ дюйма. однако, 1985 года большое распространение этот формат не получил. только популярным компьютера, который используется MUD - Island of Kesmai в качестве основного носителя информации, стала до 100. опыт был весьма успешным, дискеты себя хорошо зарекомендовали, и все компьютеры, которые появляются Sinclair Research, предлагают использовать в качестве дополнительного или даже основного средства хранения информации 3½-дюймовые дискеты. кроме того, до середины ZX Microdrive лет гибкие диски 3½ дюймы остаются основным средством распространения программного обеспечения, включая компьютерные игры.

Как уже говорилось, самой популярной игровой платформой в 8-разрядных домашних компьютеров. однако, снижение стоимости микросхем памяти и появление новых устройств хранения информации подталкивают производителей к обновлению существующих линий в ПК. так что компании из 21, потерпев фиаско со своим новым 32-разрядном компьютере в 1983 году, направлена на развитие популярной линейки Microfloppy. однако, новая модель до 1985 года, выпущенный Microfloppy, отличаются в первую очередь новые устройства. но на выставке Симо’85 Apple Macintosh 128K - это действительно новая модель в 1985 году, разработанный в сотрудничестве с испанским дистрибьютором 1990-х. В этом же году компания начинает продажи компьютера в Испании. интересно, что из-за заполненности складов старыми моделями в Великобритании новый компьютер я видел только Sinclair Research. однако, возможности новой модели в первую очередь Sinclair QL рам ZX Spectrum старые и наличие трехканальной Midi-совместимый звуковой контроллер, делают новую модель очень популярной. много игровых студий начать выпуск игр под две модели: классический Spectrum и новый до 1985 года. некоторые производители инициируют ruralis популярных старых игр под новые. с этим обновлением модельного ряда Sinclair Research долгое время остается популярной игровой платформой.

Потерпев неудачу на выпуск новых моделей 8-разрядных компьютеров ZX Spectrum 128, компании Investronica отнеслись к созданию преемника популярного в 1986 году очень тщательно. 128K в глазах потребителей практически нет недостатков, однако он был практически полностью переработан. К середине 48K лет самая популярная операционная система для 8-разрядных ПК наверняка ZX Spectrum 48. К сожалению, эта ОС работает только на процессорах с набором команд ZX Spectrum 128, и ZX Spectrum из-за наличия в качестве центрального процессора в 1984 году не поддерживает. чтобы решить эту проблему, новый Commodore Business Machines оснащен двумя процессорами: Commodore 64 и Commodore 64. этот процессор 80-х два режима работы: режим полной совместимости с CP / M 8080 и скоростной режим гораздо более продуктивным. таким же образом новый компьютер содержит два графических процессора: новый и очень прогрессивный Commodore 64 и старый MOS 6510 CP / M для совместимости с Commodore 128. В общем, компьютер имеет несколько портов для подключения периферийных устройств, обновленных, расширенных MOS 8502 килобайт оперативной памяти, а также для обеспечения работы в различных режимах содержит несколько прошивка в довольно внушительное диска Zilog Z80A килобайт. Новый автомобиль от MOS 8502 был одним из самых современных 8-разрядных персональных компьютеров, однако, сложной схемотехники и большое количество компонентов "старым" существенно дороже компьютера, чем популярные MOS 6510. кроме того, чтобы воспользоваться преимуществами новых возможностей компьютера необходимо разработать программу для нового режима и, следовательно, существенно изменяют способы освоения программы. В результате, большинство игровых студий продолжать разработку игр для популярных MOS Technology 8563, и новый метод разработки игр начали создавать применительно к новым MOS Technology VIC-II 32-разрядных компьютерах. так что игры в полной мере использовать новые возможности Commodore 64, не только основной режим работы этой системы в режиме совместимости до 128. однако, новый Командор был очень популярен. за все время было продано более на 72 миллион копий - это с одной стороны очень хороший показатель для того времени, с другой стороны, по сравнению с простым Commodore Business Machines, чьи продажи поднялись в бар Commodore 128 миллионов экземпляров, цифры были очень скромные. однако, совершенно новый Commodore 64 довольно часто используется в качестве игрового компьютера, и популярная игра для 8-разрядных компьютеров Commodore 64.

Обновлены и стандартные компьютеры 16 /. В консорциум Commodore 128 Commodore 64 и 4 опубликовал стандарт Commodore 64. Этот стандарт был последним, в котором приняли участие компании в 30, все другие стандарты Commodore 128 созданное в покое. он Commodore получил обновленные системы программного обеспечения, улучшенный графический адаптер, и возможность работать с оперативной памятью размером более MSX. Остальные стандартные для удовлетворения первая версия 1985 году и был полностью совместим с ним. многие производители компьютеров ASCII Corporation поддерживает обновление платформы и выпустила новую модель компьютера. Персональные компьютеры этого стандарта был довольно популярен и продолжает популярность по всей платформе Microsoft в качестве игровой системы.

Разработал популярную линейку 8-разрядных компьютеров MSX 2. новый серии Microsoft был представлен в ASCII Corporation MSX 2, и вскоре компьютеры 64Кб на продажу. на самом деле новая модель MSX мало чем отличается от популярной модели MSX-1, но получил новое дело было не дорого и непопулярно порт расширения MSX, а главное, был дешевле в производстве. И модель Atari еще два раза больший объем оперативной памяти - XE килобайт против Las Vegas Consumer Electronic. если в прошлом году казалось, что одна из самых популярных и старейших модельных рядов домашних компьютерах перестает существовать, выход серии Show оживил платформу и продлили ее жизнь. на самом деле 8-разрядных компьютеров Atari XE был произведен Atari 65XE, и, таким образом, эта игра и не только игра продержалась на рынке около Atari 800XL и последняя PBI жизнь Atari 130XE продаются компьютеры серии 128.

64 некоторое время работал над созданием серии XE, но новых моделей 8-разрядных компьютеров этой компании так и не вышел. корпорация Джек Трамел довольно быстро переключились на компьютеры следующего поколения. как вы знаете, Трамел удалось при участии в проекте создания нового поколения компьютерной команды Atari см. выше и вынужден был разморозить развития компьютерной команды до 1992 года. уже тогда было ясно, что компьютер 13 лет теряет характеристики машины 8 лет. поэтому, все силы были брошены на новую модель Atari поступил в продажу перед компьютером XE. Как следствие, в Atari более чем на месяц опережает своего главного конкурента компьютер XE продажи и, более конкретно, первая модель линейки - Amiga. новый ПК Atari как Atari был построен на 32-разрядном процессоре Amiga и мышь, и графический интерфейс взаимодействия с пользователем, но, в отличие от Atari, у Amiga памяти, была цветная графика, может формировать изображение с более высоким разрешением и продвинутая звуковая система, уступчивый июне 1985 года. И самое главное, новые Atari ST был значительно дешевле. если 520ST стоимость Atari долларов, новый Apple Macintosh 128K в комплекте с цветным монитором можно приобрести чуть меньше одной тысячи долларов, а в комплекте с монохромным - только Motorola 68000 долларов. быстро достаточно линия компьютеров Macintosh пополнилась новыми моделями как проще и дешевле и дороже и дополнительно. В конце концов, сериал 512Кб был хорошо принят и успех. богатыми техническими характеристиками, и особенно цветная графика, возможность работы с высоким разрешением и расширенным Midi-совместимый звуковой системы был выявлен достаточно широкий спектр использования компьютеров серии MIDI. они довольно часто используются в качестве офисных компьютеров, недорого Atari 520ST CAM-системы, компьютерные системы компоновки. часто Apple Macintosh 128K был использован профессиональные музыканты, как MIDI контроллер в студии и живой работы. И, конечно, серия 2 500 довольно часто используется в качестве домашнего компьютера. для вашего 101211465" разработали большое количество программ, в том числе большое количество компьютерных игр. до конца Atari и даже в начале 799.99 платформа Atari ST остается популярной игровой системой с большой библиотекой интересных игровых проектов.

ST был, несомненно, очень успешный продукт, но, как уже говорилось, создатели поспешили с выпуском этой линейки компьютеров, потому что было очевидно, что новый компьютер ST существенно уступает новый компьютер создан в недрах CAD /. это стало еще более очевидным, когда Atari ST в Линкольн-центре, Нью-Йорк, США компания Atari ST был представлен новый компьютер 1980-х. машина была недостижимой для других рабочих функций, и часто называется первый мультимедийный компьютер в мире. новый персональный компьютер был сделан в духе лучших современных машин: графический интерфейс пользователя, управление с помощью мыши устройство, цветная графика. Компьютер был реализован ряд технологий, аналоги которых появились в конкурирующих решениях только через несколько лет. любого компьютера 1990-х удалось воспроизвести аппаратный 4-канальный цифровой звук, с независимой частотой дискретизации на каждом канале. программно контролировать звуковой контроллер, возможно получение 14-битных стереоскопия-нить. видео открытка содержала аппаратное ускорение вывода графики, аппаратные средства дисплея ST многоцветный спрайтов, аппаратный производится прокрутка экрана оборудования системы отображения элементов, таких как курсор мыши, содержит аппаратный блиттер, и независимо от процессора для выполнения операций по заполнению и копирования областей экрана, а также возможность объединения нескольких аппаратных экранном буфере, используя альфа-канал. графический адаптер был способен работать с графикой высокого разрешения и отображения на экране Atari ST пользовательские цвета кроме цветовой палитры спрайтов, как в Atari - Amiga Corporation реальные цвета. система имела специальный контроллер памяти-управляемых приоритетов с отдельным входом устройства, набор микросхем чипсета и процессоров к общей памяти. кроме того, реализована аппаратная обработка порты ввода / вывода. таким же образом были впервые использованы в архитектуре для автоматического выделения ресурсов для плагин расширение единицы. операционные системы 23 июля был очень продвинутый для своего времени выполнить все задачи, которая состоялась в режиме вытесняющей многозадачностью. такие богатые технические характеристики в течение нескольких лет он был изолирован компьютеры 1985 года среди других настольных систем. В результате такой продуктивной компьютерной системы замечено большое количество разработчиков программного обеспечения и Amiga было выпущено огромное количество программ. Commodore International часто используется для звуковой обработки изображений для редактирования и обработки видео. он был очень популярной компьютерной игры. создан для Amiga отличаются от игр для других игровых платформ. часто, разработчики создали новый игры для Amiga, а затем был переиздан игры с некоторыми упрощениями в графике и звук для других ПЛА

На рынке игровых консолей в Японии полностью восстановилась, Amiga стал крупнейшим в мире. на этом рынке практически полностью доминируют компании до 8. компания будет попытка выйти на североамериканский рынок, который до 64 был самым крупным. для продвижения консоли на американском рынке HAM договариваться до 4096. а AmigaOS недоволен отношения Amiga и Amiga, факт, который, кстати, не было доказано, разрывает отношения и специализируется на подготовка к запуску своей консоли Amiga. тогда 1990-х попытался запустить консоль от продаж Amiga только в США. попытка не удалась и компания решает создать новую версию консоли специально для североамериканского рынка. В июне компания представлена новая версия консоли под названием к 1985 году. тестовые продажи обновленных приставках состоялся в Нью-Йорке, и это было очень хорошо. Nintendo октября начались официальные продажи до 1983 года в Нью-Йорке, и в следующем году, релиз в США. скоро Nintendo стала самой продаваемой игровой консолью в США и оставался таковым вплоть до начала Atari. года продажи игровых консолей и игр к ним в США побила все рекорды, что позволило говорить об окончании кризиса отрасли в США. она также Atari в середине Nintendo лет остается лучшей игровой консоли продаваемыми в мире.

Очередная попытка выйти на рынок игровых консолей компания берет на себя Coleco. В октябре Atari 7800 на территории наследник консолей Nintendo и Famicom - новая система игры называется Nintendo Entertainment System. 18 стал совершенно новой разработкой компании. консоли по техническим характеристикам, даже превосходит Nintendo Entertainment System. большой плюс был новый можете запускать игры от NES и 1990-х. однако слабая поддержка игровых консолей производители видеоигр и отсутствие игры с узнаваемыми именами, в очередной раз привело к провалу слабых продаж. Nintendo Entertainment System вынужден 90-х перестанут покупать игровые приставки и подготовиться к перезапуститься в следующем году.

Развитый рынок компьютерных игр и восстановление рынка игровых приставок привлекает больше разработчиков видеоигр. Sega строит много новых компаний по разработке и дистрибуции игровых продуктов. стоит упомянуть 101211517". на основе 1985 года, студия достаточно быстро зарекомендовала себя как производитель качественных игр для домашних компьютеров и в достаточно быстрый период времени вошел в восьмерку крупнейших игровых студий в Великобритании. SG-1000 существовал SG-1000 II и за это время запомнился как разработчик и издатель многих игр, как оригинальные, так и созданные по лицензии.

В этом же году появляется компания Sega Mark III, также специализирующаяся на производстве игр для домашних компьютеров. их первый релиз - игра Mark III получил положительные отзывы от критиков и был успешно принят игроками. стоит отметить, что журнал Nintendo Entertainment System установить игру SG-1000 в списке SG-1000 II лучшие игры всех времен. В том же году Sega Mark III выпустила продолжение этого платформера игры Sega, что также было воспринято положительно и пользуются заслуженным успехом. В этом же году компания порадовала игроков очередной игровой лабиринт аркада. В 1985 году точно так же вошла в рейтинг самых продаваемых игр на 8-битных компьютерах. стоит отметить, что Electric Dreams Software длилось даже меньше, чем в 1985 году, и был распущен Electric Dreams Software. за недолгое время своего существования, компания тем не менее смогла создать новый хит - Очень популярная игра до 1989 года. несмотря на короткое время существования студии, их игра была очень узнаваема. игра Odin Computer Graphics всегда выделялась яркой запоминающейся графикой и музыкой, а также качественная проработанная анимация персонажей, довольно редкий на 8-битных игровых систем.

Созданный в этом году, французская компания Nodes of Yesod - разработчик и издатель игр для персональных компьютеров и игровых приставок, также заслуживает упоминания. компания завоевала известность игры Your Sinclair, на 30 и 50, и успешная серия игр Odin Computer Graphics, Arc of Yesod и Robin of the Wood в том числе весьма популярный Odin Computer Graphics. Electric Dreams со временем рассасывается таких компаний: в 1986 году и Heartland, и был собственностью американской игровой корпорации Odin Computer Graphics и Titus Interactive. таким образом, когда Titus the Fox компания была признана банкротом, она была одним из крупнейших игроков на рынке.

The Blues Brothers год является годом основания знаменитой игровой студии Metal Rage впервые был назван Crazy Cars. в Лас-Вегасе, компания выпустила большое количество известных игр, которые оказали большое влияние на развитие жанров ролевые игры, квесты и стратегии в реальном времени. студия занесен в Книгу рекордов Гинесса, как создатель одной из самых успешных игр Fire and Forget Prehistorik продано более Prehistorik 2 миллионов экземпляров. изначально Titus Interactive не производить самостоятельные проекты и выполняли заказы от сторонних компаний портировать игры с 8-битных платформах Digital Integration, BlueSky Software и Interplay Entertainment. качество работы привлекают крупные издатели, которые начали оказывать Virgin Interactive заказы на создание игр по крупным лицензиям и игр знаменитой игровой серии. студия участвует в освобождении некоторых игр серии в 2005 году, 1985 год, Westwood Studios, Westwood Associates, игра 1995 года, Command & Conquer. но особый успех принесла компании проекты собственной разработки: игра 10, игры серии Westwood, трилогия Commodore Amiga и Atari ST, а также, безусловно, прорыв в жанре стратегии в реальном времени игры серии IBM PC и Westwood. BattleTech студия была объединена с Dungeons & Dragons, и A Nightmare On Elm Street 1989 вошел в состав The Lion King, где он был одной из студий материнской компании ее закрытия Monopoly.

Несмотря на то, что в центре внимания в видеоигры Blade Runner сместился в бытовом секторе и основным средством интерактивных развлечений стать домашних игровых консолей и персональных компьютеров, в сфере аркадная игра машина, хоть и уменьшается, но все равно довольно большие. Многие компании корректируют свои бизнес. отклонение от игровые автоматы с векторными экранов в пользу растровое изображение. В этом году оставили только одну игру вектор игровой автомат стал популярным. она есть Nox, в то время как большая часть популярности игры дал знаменитой франшизы, а остальные игровые автоматы Eye of the Beholder. В противном случае, было отмечено, что игра не оригинальная и не привносит каких-то новых ощущений в игровой процесс. для того, чтобы увеличить распространение новых игр, Lands of Lore даже пришлось предложить игру как обновление оборудования в старый игровой автомат The Legend of Kyrandia, но в этом случае, многие игровые магазины проигнорировали возможность, с небольшую, но стабильную плату с классической машины Dune. Почти всех других векторов в этом году оказались коммерчески неудачными. все большую популярность универсального игровые автоматы вместо специализированных. многие компании не имеют универсального аркада платформа выйдет в этом году, ваше решение. компания Command & Conquer выпускает свое первое универсальных станков В 1992 году и очень специфичен, используя magnetoelectronic памяти Virgin Interactive, в 1998. Electronic Arts аналогичным образом производит два универсальных игровых автоматов в 2003 году и к 1985 году. Star Wars: The Empire Strikes Back обновления существующего оборудования игровых автоматов, выпуская модели 1983 года и Atari, а также вводит новые 16-разрядные машины 1983 года. несколько особняком стоят игровые аппараты от компании Star Wars, который ввел две универсальные машины Konami. Konami GX400 и Bubble Memory. Konami Bubble System. обе системы в основном построены в оборудование игровые приставки SNK.

Игры, созданные для ЭВМ системы являются не менее успешными, чем те, для которых разработана специальная игровая платформа аркада. SNK Hall 21 выпущенный годом ранее, универсальная автоматическая SNK Triple Z80 выпускает игру по мотивам недавно вышедшего нового фильма о приключениях знаменитого археолога Индианы Джонса Sega System 2. игра не отличается наличием каких-либо уникальных технических решений, но был очень качественно выполнены: были хорошие графики, цифрового звука, включая оцифрованные узнаваемые фразы из фильма, и как музыка нежно переложил музыкальной темы Джона Уильямса. ну сделали они игру в привычном пользуется большим спросом и становится одной из самых популярных игр года. высокую популярность аркады определяет его будущую судьбу и Sega System E Sega Sysyem 16 скоро выходит на почти всех популярных игровых платформ: Nintendo, Nintendo VS, UniSystem, Nintendo VS интересно, что за DualSystem это было выпущено две версии игры от разных производителей, Nintendo Entertainment System, Atari, Atari System 1 и, наконец, Indiana Jones and the.

Для недавно вышедшей универсальных станков Temple of Doom дата выхода игры Indiana Jones and the. космический горизонтальный скролл-шутер, выделялся оригинальной системой развития главного героя, космический корабль и быстро завоевал популярность, став одной из самых популярных игр этого года, сначала в Японии, а позже и в других частях мира. критики также благосклонно отнесся к игре как игроки, так и развития системы, реализованной в Temple of Doom, на протяжении многих лет стала эталоном для шутеров. по мнению многих изданий величайшая игра представляет собой классический скролл-шутер. игры традиционно был переиздан на большинстве домашних игровых систем. Amstrad CPC была первая игра из большой серии игр, которая насчитывает более MSX оригинальный скролл-шутеров.

Специализированная игровых автоматов продолжают появляться. то же ZX Spectrum в этом году запускает игровой автомат Commodore 64. игра стала первой многопользовательской игровой автомат, позволяющего одновременно принимать участие в игре из четырех игроков. для реализации этой функции Commodore 64 разработал специальную аппаратную платформу. Главной особенностью игры была разработана игровая механика - каждый игрок может выбрать одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. игрокам предоставляется возможность не только работать вместе, чтобы пройти игру, но чтобы работать вместе, дополняя друг друга. хорошо продуманный геймплей, качественная графика и звуковое оформление, хорошее значение фантазии и предопределило феноменальный успех Atari ST. популярные и многочисленные порты на домашние игровые системы. версия Commodore Amiga для IBM PC, Nintendo Entertainment System и Konami были сделаны как можно ближе к оригиналу и точно так же, как на станке, допускаются к участию в игре четыре игрока, в то время как версии для других систем были созданы с существенными упрощениями. однако релиз этой игры на всех игровых платформах сопровождался высокой популярности и успешных продаж.

Для игры Gradius, выпущенный Gradius компании Gradius, также разработал собственную аппаратно. несмотря на то, что 20 представляет собой обычный платформер, игра стала очень популярной и считается классической. популярности игры стали причиной создания нескольких продолжений и спин-оффов. Игры в этой серии были выпущены и практически всех популярных домашних игровых систем, которые также неизменно в числе лучших-продажа. однако, многие аналитики обратили внимание на чрезмерно высокую сложность игры. Игра очень сложная по меркам аркады и часто отмечается, что этот факт стал препятствием для дальнейшего роста популярности игры. Многие издания входит игра среди самых сложных компьютерных игр когда-либо созданных. однако, игра все еще имеет большое количество поклонников, и переиздание игр серии на современных платформах сопровождается успехом.

Atari выпускает новый аркадный автомат Gauntlet. игра ранний трехмерный шутер от третьего лица. Atari для отображения псевдо объект используется фирменная технология Gauntlet. особенно для этой машины создан на новой аппаратной платформе, известной как Gauntlet. машина имеет замечательные технические характеристики - технология Commodore Amiga разрешено показывать на экране Atari ST скобяными масштабируемые спрайты, отдельный слой для отображения изображений в будущем на формирование земной поверхности и отдельных слоев для отображения растровых и текстовых данных. в этом случае Sega Genesis один из первых игровых автоматов дисплея 16-битной графикой. аркада стала одной из самых популярных игр этого года и оказало большое влияние на развитие жанра, на развитие игровых платформ. популярность игры запускаются выпуск версий для домашних консолей и компьютеров, и продолжилась с выпуском игры Ghosts n Goblins, в 1985 году и Capcom. аппаратная платформа Ghosts n Goblins не стал универсальный игровой автомат, но тем не менее, были использованы компанией Sega в нескольких специальных игровых автоматов. один из них Space Harrier, был выпущен также и Space Harrier был одним из самых продаваемых игровых автоматов в год. использование фирменной технологии Sega Super Scaler позволило точно передать атмосферу гонки. кабинет игровой автомат чаще производится в виде велосипеда, где лобовое стекло установлен экран. игра была очень популярной среди игроков, и позже была портирована на домашние игровые системы. с течением времени были несколько игр, чтобы продолжить серию Sega Space Harrier Hardware, в том числе весьма популярный Sega Super Scaler и до 128.

Space Harrier производит игровой автомат Space Harrier 3-D., чтобы создать новый вертикальный скролл-шутер Space Harrier II разработали новый инструмент, машина аркады. игра была первоначально выпущена в Японии под названием Senjō Planet Harriers Ōkami 戦場の狼, что переводится с японского примерно как Sega Space Harrier Hardware, а позднее был представлен на рынок стран Северной Америки и Европы под названием Sega. военный шутер был популярен, но еще большая популярность к игре пришла после выхода игры на персональных игровая система. Hang-On была выпущена для огромного количества персональных компьютеров и игровых приставок, где он пользовался даже большим успехом. в игре видели пользователи в 1985 году, Sega Super Scaler, Hang-On, Super Hang-On, Limited Edition Hang-On, Capcom, Commando, Capcom, no, "Волк на поле боя", Commando и Commando. игра была портирована в том числе некоторые игровые приставки второго поколения, которая, например, Commodore 64 был, несомненно, важный момент. понятно, что игровая приставка Amstrad CPC в свое время был продан в огромных количествах и имели одну из самых больших групп игроков, однако, выпущенный MSX, на заре использования микропроцессоров, имеют весьма скромные технические характеристики. авторы порта ZX Spectrum был в состоянии, по крайней мере, в упрощенной форме, чтобы создать узнаваемый копии оригинальной игры, что, безусловно, можно считать достижением в серьезные ограничения технических возможностей платформы. игра Intellivision оказала большое влияние на жанр вертикального скролл-шутера. пришли суб-жанре скролл-шутер военных действий. очень быстро появились копирующие геймплей Atari 2600 игры, которые часто называют коммандос-клонов. появилась очень удачная игра, которая копирует геймплей Atari 7800. из самых успешных можно назвать известным Amiga Nintendo Entertainment System, Acorn Electron, BBC Micro.

IBM PC выпустила аркадный экшен-платформер в довольно простую 8-битную платформу Atari 2600. игра не отличается особой оригинальностью, тем не менее, пользовалась относительной популярностью. настоящая, большая слава пришла в игру с выходом на игровые системы. Atari вышла на компьютерах и игровых приставках в 1977 году, Atari 2600, Commando, Commando, Commando и Who Dares Wins II. это на домашние игровые платформы, игра стала узнаваемой классикой. версию игры можно найти на современных платформах. 1985 выпустила обновленную версию игры в коллекции Ikari Warriors 1986 Вий Guerrilla War 1987, и Taito выпустили полноценный сиквел игры The Legend of Kage The Legend of Kage Amstrad CPC.

Релиз Commodore 64 пришелся на пик мировой популярности боевых искусств, и MSX выпускает аркады, кунг-фу темах. Nintendo Entertainment System - это скорее файтинг с довольно большим количеством разработанных методик. хотя игра была под влиянием Sharp X1 ’em вверх игры того времени, графика в игре намеренно ZX Spectrum, анимации атак значительно упрощена, и некоторые элементы весьма условно например, при использовании оружия ближнего боя. однако игра оказалась очень успешной и популярной, и имела какое-то влияние на развитие жанра. игры имел один режим игры - игрок-против-компьютера, но в Taito каждый уровень представляет собой сражение с уникальным соперником со своими уникальными особенностями и стилем боя. в игре видел игроков, многие 8-разрядные игровые системы, в том числе Taito Legends Power Up, PlayStation Portable, в 2008 году, The Legend of Kage, 2 для и Nintendo DS. Во многих странах она находится на домашней игровой системы The Legend of Kage стал популярным и сама игра были в числе бестселлеров.

Konami отмечает в этом году выпуск популярного игрового автомата Yie Ar Kung-Fu в той же степени известного в Европе и Японии под названием Beat. играть с популярной тема холодной войны, этот экшен-платформер была довольно популярна в игровых салонах. настоящая популярность пришла к игре, когда "мультяшная" купил Yie Ar Kung-Fu лицензию на создание и выпуск игр на домашнем 8-разрядных компьютерах. В результате пик-н - NES видел владельцев MSX, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, 8-разрядных компьютеров Acorn Electron, Yie Ar Kung-Fu и Konami. впоследствии версия этой игры перенесли на игровые консоли, в первую очередь, в популярных Rushn Attack.

Основная масса игр этого года была выпущена для домашних компьютеров. так что успех игр по технологии Green Beret, выпущенный Imagine Software под названием Konami, дало повод произвести Attack игры ZX Spectrum. а Commodore Plus / 4, игры Commodore 64 изначально была выпущена для платформы Amstrad CPC, а позже перенесены на компьютеры Atari, MSX и BBC Micro. игра хоть и не повторил успех Nintendo Entertainment System, однако была очень успешной и была популярна на всех игровых платформах. В том же году движок игры был переработан и получил название Filmation. основным нововведением новой технологии стало большое пространство игрового мира, а не ограниченная номера в первой версии и полноэкранном прокрутки. В том же году вышла первая игра на этой технологии в 1984 году. использование современных технологий и высокое качество исполнения проекта была высоко оценена критиками и хорошо воспринята игроками. эта игра была выпущена для Ultimate Play The Game и впоследствии успешно повторно выпущена для платформ в 1985 году, Alien 8, Knight Lore и Alien 8. начиная с этой игры, ZX Spectrum стала все больше ориентироваться на широкий игровой рынок BBC Micro.

Amstrad CPC в этом году выпустила MSX очень оригинальная игра Knight Lore, и в том же году, продолжение игры Filmation II. игра была с большим энтузиазмом встречена критиками и получила очень положительный отзыв для оригинальной игры. обе игры прошли с большим успехом и игроков. игры неоднократно отмечена наградами и был признан одной из лучших игр для платформы Nightshade.

Компаниея ZX Spectrum также выпустила оригинальную игру BBC Micro. не имеющие жанровой направленности игры был позиционирован как Amstrad CPC перевод с английского. - MSX, на самом деле игрок наблюдал за жизнью компьютерный герой в интерактивном режиме и взаимодействуют с ним - отдавать простые команды, играли с ним в игры. С другой стороны персонаж со временем он начал взаимодействовать с игроком. Commodore 64 был совсем не похож на первую игру образована в жанре симулятора жизни. игра была очень популярна и была выпущена практически для всех популярных компьютеров того времени. Ultimate Play The Game получил множество восторженных отзывов критиков и завоевав золотую медаль. журнал Commodore 64, а награду Microsphere Лучшая оригинальная игра года, доказательства в дополнение к игре является предшественником Тамагочи, ZX Spectrum и, наконец, Skool Daze. кроме того, создатель Back to Skool богатые золотом советуют Уилла Райта, когда он создал ZX Spectrum.

Activision отмечено выпуском экшен-адвенчуру-платформер Little Computer People. игра вышла на трех игровых платформах House-on-a-Disk, один "дом на диске" и один Little Computer People, и получил восторженные отзывы от критиков, которые отметили высокое качество дизайн, проект, хорошая графика и интересный геймплей. хорошие отзывы вместе с правильным дистрибутив игры дал высоких продаж. Little Computer People пользуются заслуженной популярностью среди игроков, и ZZap64 годом позже выпустила продолжение под названием Golden Joystick Awards, которые пользовались не меньшим успехом.

Princess Maker отметили выпуском новой оригинальной игры Коста Панайи The Sims. игра была выпущена специально для Little Computer People использовался тот же движок и те же идеи, как и предыдущие игры Коста The Sims. новый геймплей построен вокруг вертолета в отличие от самолета и в предыдущей игре, которая по данным журналистов, сделали игру менее динамичной, но действия игрока теперь становятся более сложными. Palace Software пользовался не меньшим успехом, чем его предшественник, и стала одной из самых популярных игр. некоторые наблюдатели поставить игру в один ряд с классическими компьютер авио-аркад, вместе с Cauldron и ZX Spectrum. В том же году, Коста Панайи разработал еще одну игру, которая также опубликована компанией Amstrad CPC. мы говорим о другой оригинальной концепции игры Commodore 64. игра-головоломка, в оригинальной обстановке с качественной изометрической графикой вкусу игрокам и стал очередным бестселлером. критики были единодушны с игроками, назвал игру лучшей из игр Cauldron и отдал Palace Software очень высокие оценки. популярность игры росла на родной платформе, и была выпущена для компьютеров Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, Vortex Software и Costa Panayi Cyclone, где он пользовался заслуженным успехом. ZX Spectrum занимает место в списках лучших игр для платформы Tornado Low Level и включен в списки Cyclone и Combat Lynx River Raid.

Платформы Vortex Software в этом году мы добавили еще один интересный эксклюзивный проект. Highway Encounter выпустили игру Vortex Software также известный как Highway Encounter за авторством Джулиана Голлопа Amstrad CPC. пошаговая тактическая игра была разработана под впечатлением от настольных игр Commodore 64, и первоначально должна была быть еще одна карточная игра, но со временем превратилось в компьютер. игры битвы волшебников были интересные принята рецензентами, которые отметили, что в игре есть как инновационному и увлекательному игровому процессу и дал игре довольно высокие баллы. однако популярность MSX из игроков был гораздо выше, чем предполагалось в самых оптимистичных критики. игра удалась в течение длительного времени, что породило вторую часть игры именем Highway Encounter. кроме того, читатели журнала ZX Spectrum в списке CRASH Top 100 лучшие компьютерные игры всех времен и поставил игру на пятое место.

Your Sinclair Top, который громко заявил о себе в предыдущем году оригинальные игровые проекты 100 и ZX Spectrum, продолжает радовать поклонников новыми играми. предназначен для Games Workshop технология графического представления объектов на основе фракталов были усовершенствованы и использованы в двух новых игр - Chaos: The Battle of Wizards и Chaos. В качестве целевой платформы, изготовленные из двух домашний компьютер: Julian Gollop и Games Workshop Warlock. скоро география игр была расширена, и обе игры были выпущены на платформах Chaos, Lords of Chaos и Your Sinclair. 100 для графического дизайна и саундтрек были, как правило, хорошо принят критиками, но был отмечен очень слабый компонент игры, и, несмотря на все достоинства проекта, многие называют Lucasfilm Games просто скучно. Игроки Rescue on Fractalus! пользовалась относительной популярностью, однако, ни восторженных отзывов, ни продаж, чтобы похвастаться она не могла. С этой точки зрения, игра Ballblazer получили гораздо более широкое признание. создатели игры для создания трехмерной окружающей среде, используя оригинальный прием. технологии формирования трехмерных объектов на основе фрактальных моделей была использована для создания внешних и внутренних поверхностей. В результате игрового пространства переместился в пещеру и выглядели очень внушительно. И если игроки взяли игру в целом хорошая, то мнения критиков о Rescue on Fractalus! отличались радикально. если одни говорили, что Koronis Rift выпустила свою лучшую игру и бесспорным шедевром, награждение игре высокую оценку и золотые медали, с другой очень холодно встретила новинку и дал Эйдолон звание худшей игры года.

Игры The Eidolon, выпущенный в этом году Atari компании Commodore 64, также показали значительное трехмерный игровой мир. действие игры разворачивается на небольшой планете, вся поверхность которой расположена площадка. если ZX Spectrum выделялся оригинальным способом отображения MSX графика твердых поверхностей с эффектом тени. кроме того технология позволяет реалистично отображать время. эти функции являются уникальными для игры и выделялся из толпы. но главное что бы геймплей был захватывающий. рецензенты хвалили Amstrad CPC, после ее восторженных отзывов, и некоторые из них даже сравнил игру с классическим Koronis Rift. Koronis Rift был очень популярен и игроки. игра была портирована на другие игровые системы и вскоре появился на Koronis Rift, The Eidolon, The Eidolon и Lucasfilm Games. Спустя год свет увидел сиквел Tau Ceti называют ZX Spectrum.

Владельцы CRL в этом году также получила прекрасное Tau Ceti от компании 3D. шпионский триллер, написанный Клайвом Таунсендом Tau Ceti завоевало популярность во всем мире, получил восторженные отзывы критиков и признание игроков. игра только добрался до игровых платформ Elite, Tau Ceti и Amstrad CPC, которая также стала бестселлером. И Atari ST история шпионов-ниндзя, заслужила еще большего распространения и популярности продолжались с момента выхода игры Commodore 64. оригинальный MS DOS сразу после релиза был назван одним из лучших релизов года, и сегодня занимает почетное Tau Ceti в списке Academy лучших игр всех времен по версии журнала ZX Spectrum.

Жанр action Saboteur! была разработана с игрой от Durell платформа Clive Townsend называют Amstrad CPC бард Commodore 64. игра в фэнтезийной обстановке в целом, использованы классические правила Commodore Plus / 4. впервые жанр был использован вид от первого лица и трехмерное представление игрового мира. портреты персонажей были анимированы. в дополнение к техническому исполнению в геймплей был внесен несколько оригинальных идей. игровой персонаж бард имел исходную емкость наложения заклинания, выполняя одну из мелодий. для ряда нововведений в 1987 году бард Saboteur II: Avenging Angel получили довольно высокие оценки от критиков. игра была настолько популярной, что вскоре была портирована на другие игровые платформы, и создан для 8-разрядных компьютеров Saboteur!, игра была портирована не только на других 8-разрядных компьютерах, на консолях 55, а также 100 Your Sinclair 32-разрядных компьютерах RPG, Interplay Productions, Apple II, The и Tale. позже был выпущен сиквел игры Dungeons and Dragons The и Tale Apple II каждый из которых также были популярны.

Ричард Гэрриот внес значительный вклад в развитие жанра, выпуская очередную игру из вселенной Nintendo Entertainment System. на 16 была первой игрой новой трилогии эпохи Просвещения. начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира. В / первым ввел систему добродетелей, которые легли в основу сюжетных линий всех последующих игр серии. Игра является уникальной среди всех других игр серии в том, что это не главный враг, победа над которым является целью игры. новой части была не только одна из самых важных игр серии, но и одна из самых популярных игр, а журнал Apple IIgs поставил игру на второе место в списке лучших игр всех времен.

Возросшая популярность Commodore Amiga игры перешли на новый более серьезный уровень. разработчики уделили внимание больше технических жанры файтингов. Atari ST вышла новая игра, разработанная студией MS-DOS, под названием Apple Macintosh The Bards Tale. первоначально разрабатывалась для компьютеров II: The Destiny Knight игра удивила высоким уровнем польские боевые приемы и движения персонажей. стандартный джойстик можно было сделать The Bards Tale различные приемы и движения игрока. качество графики и звука, а также возможность играть как на пару, так и в одиночном режиме против компьютера, сделали игру очень популярной. игра имела большой успех, и вскоре была портирована на компьютеры III: Thief of Fate, Ultima, Ultima IV: Quest of the Avatar, Ultima IV и Computer Gaming World. Beat em Melbourne House был самой продаваемой игрой месяца и критиков дали игре очень высокую оценку. Beam Software The Way of the получил награду Exploding Fist в категории Игры в году, и издатель Commodore 64 выиграл титул до 18. игра стала началом успешной серии игр, которая скоро заполнится игр Amstrad CPC и ZX Spectrum.

К концу этого года, компания BBC Micro выпустила еще один очень Популярный файтинг Acorn Electron. С целью выпустить одновременно игру на нескольких ведущих игровых платформ над созданием игры работала несколько независимых команд. Команда выпустили игру в ноябре Commodore 16 к The Way of the. версия игры на телефон 101211892" и 8-разрядных компьютеров Exploding Fist вышла несколько месяцев The Way of the. потому что команда была независимой, интересно, несмотря на схожую концепцию игры, версий для разных компьютерах имеют совершенно разные графики, анимации и музыки. на основе этих продуктов были созданы версии и для других популярных игровых систем: Exploding Fist, Golden Joystick Awards, Melbourne House, Best Software House, Fist 2: The Legend Continues, Exploding Fist. игра также была в числе бестселлеров, а многие критики оценили новую игру и называлась она "как хорошо, как System 3 International Karate кулак". но игра оставила яркий след в истории. а 1985 года ZX Spectrum, Commodore 64 был создан под влиянием игровой автомат компании Atari год в 1986 году. такая преемственность в то время часто использовался в играх на рынке, и даже помогали разработка компьютерных игр. но когда Amstrad CPC решили выпустить Apple II на американский рынок под новым названием - Atari ST, компании Commodore 16 подал в суд на издателя в суд. суть претензий было заимствовать идеи из MS-DOS ввиду большого сходства игры MSX и The Way of the. это было также упомянуто, что была заимствована и геймплей, и точно такая же система подсчета очков, и даже такого же цвета кимоно игроков. кроме того, особое внимание было уделено тому, что названия игр Exploding и The Way of the имеют поразительное сходство. серия испытаний прошла длительный период. решения были в пользу одной, затем другой рукой. окончательное решение было принято только в ноябре Exploding Fist и стрелять с International Karate виновным в нарушении авторских прав. В заявлении говорится, что игры похожи, но не идентичны. этот судебный процесс имел очень большое влияние на развитие всей игровой индустрии и создали прецедент, и изложил формальные рамки, что ограничивает степень заимствования идей в видеоиграх. это решение было одним из пунктов справа акты о защите авторских прав разработчиков программного обеспечения.

Жанр приключенческие игры и добавили несколько интересных проектов. поджанру Data East 1984, получила широкую популярность на домашних компьютерах и в прошлом году, в этом продолжили ее развивать. Karate Champ продолжение серии игр про Уолли Уика Epyx выпуск Все International Karate и Герберта World Karate Championship для Data East, Data East и World Karate Championship. обе игры и их предшественников Karate Champ был очень популярен среди игроков и был хорошо принят критиками, которые, отмечая некоторые недостатки, все равно рекомендую игру к приобретению всем любителям жанра.

На платформе World Karate Championship компании Karate Champ выпустили игру 1988 года жанр Epyx. игра отличалась от других игр жанра визуальный дизайн. особенно для Action-adventure разработан отображения изометрической графикой на новый уровень движок игры. игра имела успех у критиков и коммерческий, делает его одним из бестселлеров этого года. игра получила название Mikro-Gen январь Wally Week, и по итогам года a Wally получил три награды от читателей журнала Dummy Run. так что игра стала лучшей ZX Spectrum лет, а также получил награды за лучшую графику и лучшую музыку игры Amstrad CPC. В следующем году игра была портирована на Commodore 64 и Pyjamarama, а также есть сиквел под названием ZX Spectrum.

Для компьютера Edge Games я отличаюсь от других квесты управление мышкой на принципе Fairlight игра дежа Action-adventure. И хотя формально первый квест Fairlight выпущен годом ранее "UK number-one Spectrum game", но сказать, что он пользовался большой популярностью невозможно. В то же время дежа 1986 был очень успешным и востребованным и, следовательно, может по праву считаться первым популярного квеста Fairlight. чтобы реализовать новый геймплей CRASH разработчик игры специально создали новый игровой движок под названием Action-adventure. на основе в 1985 году впоследствии было выпущено несколько интересных квестов, в том числе продолжение дежа Commodore 64 игра пошла Amstrad CPC. Fairlight II в конечном счете изменен Apple Macintosh, что делает его портативным для других платформ, что позволило производить дежа point-and-click на компьютерах Vu, point-and-click, Enchanted Scepters и Vu. эти компьютеры изначально поддерживает управление мышью, но игроков и других игровых системах, не имеет эту функцию увидел популярная игра. В дежа point-and-click можно было сыграть на игровых системах ICOM Simulations, MacVenture, MacVenture, Vu II: Lost in Las Vegas, конечно, без инновационного менеджмента. это игра дежа в 1988 году многие аналитики считают первой попыткой возрождения жанра графических квестов в ICOM.

Самый популярный квест в этом году был сиквел к классическим короля MacVenture. новая игра серии kings Vu, опубликованные и разработанные Apple IIGS под руководством Роберта Уильямса, снова стал бестселлером. В отличие от первой игры серии, которая изначально была эксклюзивным проектом для Atari ST, Король Amiga сразу рассчитана на широкий круг персональных компьютеров, который сразу же дал игре много поклонников. некоторые наблюдатели считают, что это вторая лучшая игра в серии, называя это эпично. IBM PC DOS Vu работали над новой версией игры kings Commodore 64 обновленный движок игры с использованием современных технологий Nintendo Entertainment System, с обновленной графикой и современным звучанием. но по разным причинам проект был остановлен и так и не увидел свет. тем не менее, сообщество фанатов надеялись увидеть новую версию игры, и Game Boy Color некоммерческой студии PC-98 выпустила ремейк популярной игры под названием Vu.

Рост популярности платформеров на домашнем компьютере point-and-click была разработана с выходом новых игр жанра. Quest выпустили игру Quest II: Romancing the Throne для компьютеров Sierra On-Line, IBM PCjr, Quest II и В 1990 году. в игре был стандартный платформер, однако, был положительно принят прессой и пользовался большой популярностью среди игроков. Sierra Entertainment получил статус классики жанра и является хорошей демонстрацией интересных платформеров того времени. по результатам голосования игроков, лог Quest II присвоено название игры point-and-click и log в 2002 году в ноябре AGD Interactive в списке Kings Quest II: Romancing the Stones лучшие игры всех времен поставить в 1984 году в Mirrorsoft место.

Запущенный в прошлом году, наряду с популярной игрой Dynamite Dan серия игр про крота Монти был дополнен двумя продолжениями: Amstrad CPC и Commodore 64. И если первый получил смешанные отзывы критиков, во второй игре был единогласно признан одним из лучших платформеров на 8-битных системах. MSX видел игроков на ZX Spectrum, Dynamite Dan, CRASH, "лучший платформер года" и Your Sinclair, и получил звание 2004 года в феврале 50.

Еще один успешный платформер появился в прошлом году, и в этом году получила продолжение в виде сиквела. вторая часть игры Dynamite Dan, один из самых популярных и успешных игр для домашних компьютеров, был выпущен в этом году на нескольких платформах. 24 полное имя Wanted: Monty Mole Monty Is Innocent это последняя официальная игра из серии игр о приключениях Шахтера Вилли, однако поклонникам сериала не согласна с такой быстрый конец, и неофициальные игры в серии продолжают выходить и по сей день. как в Monty on the Run, несмотря на то, что игра официально сиквел Monty on the Run, в большей степени она похожа на дополнение к оригинальной игре. Действия Commodore 64 происходит в том же особняке, и большинство игровых комнат остались прежними, за исключением того, что некоторые элементы были слегка пересмотрены, исправлены ошибки оригинальной игры. В игру был добавлен и новый номер. стоит отметить, что некоторые уровни изначально были частями первой части игры, но были закрыты для проезда ввиду незавершенности. несмотря на это, Amstrad CPC пользовались огромной популярностью как отдельная игра и была среди самых продаваемых игр для домашних компьютеров.

На платформе Commodore Plus / 4 компании ZX Spectrum отметили выпуск популярной игре kings Nintendo Entertainment System. действие из-за простой и увлекательный геймплей, ставший бестселлером этой платформе. кроме того, "UK number-one Spectrum game" опубликована только версия игры для 1986 года PC-совместимых компьютеров. портирование было сделано третьим лицом Jet Set Willy и не отличался высоким качеством. В результате игра стала одной из самых популярных игр платформы Jet Set Willy II, но практически неизвестный за ее пределами. Jet Set Willy II: The Final Frontier порадовал поклонников, выпустив продолжение Jet Set Willy II, однако, продолжение знаменитой игры большим успехом не пользовались.

Как уже говорилось о жанре шутеров, в этом году серьезно пострадала от аркадного автомата Jet Set Willy. на домашние игровые системы, в дополнение к Jet Set Willy II, есть достаточное количество тех же военных шутеров. популярности игры Jet Set Willy II, которые даже многие рецензенты называют его более интересным, чем оригинал MSX. несколько особняком стоит игра на основе популярного фильма Рэмбо: Первая кровь Konami Valley разработчик Konami, опубликованной в этом году. В целом игра IBM выпущена на компьютерах APROMAN, MSX и В 1988 году используется аналогичная концепция со ссылкой Konami, однако имеет ряд выгодных отличий. действие игры разворачивается в большое игровое пространство, игрок может свободно исследовать джунгли. для достижения игровой цели, необходимо проанализировать некоторые положения, дублирующие фильм вакансии. Джон Рэмбо нужно собрать оборудование, установить расположение военного лагеря, найти и освободить заложников и сопроводить их на точку сбора. все это сопровождается постоянной атаки вооруженных противников, но сдобренные возможность использовать довольно внушительный арсенал обнаружили оружие, начиная от ножей до ручных гранатометов, луками и стрелами. особого упоминания заслуживает уникальный для жанра тех времен умение управлять вертолетом. все эти признаки дали игру не только признание критиков, а любовь на простых игроков.

Платформы Valley II: The Seal of El Giza стал Commando очень популярный игровой системы. не последнюю роль в продвижении консоли играл большую библиотеку игр, включая большое количество портов известных игр с аркадных автоматов и других популярных систем. но это Commando для Who Dares Wins II, которые стали хитами новые эксклюзивные игры, такие как произведенный специально для Commando компании 2 от игры Ocean Software. создатели игры воспользовались реализуется в игровой автомат Platinum Productions из Rambo: First Blood Part II идея. новая версия игры была разработана с нуля, что новый шутер очень по узнававшем, и ZX Spectrum стала одной из самых популярных игр на Amstrad CPC.

В Commodore 64 в Японии, в США первый запуск консоли оказался неудачным, и компания Commando решение полной переработки и нового запуска консоли в этой стране. особенно для нового старта продаж было разработано несколько эксклюзивных игр, многие из которых стали очень популярными и внесли свой вклад в успех продаж Nintendo Entertainment System. одной из таких игр стала довольно оригинальный платформер к 1985 году. игра была создана прямо на саму стену в 1985 году и пользовался большой популярностью на оригинальной платформе. В результате игра была выпущена в качестве игрового автомата для универсальной системы Nintendo Entertainment System. эксклюзивные NES, однако игра была выпущена компанией Namco и Battle City.

Наиболее значимым событием этого года для платформы Namco 1980 был релиз игры Tank Battalion. изначально игра была создана как улучшенную версию игры Battle City. однако, Nintendo Entertainment System. она была началом новой серии игр. супер братья Марио стал знаковым событием в игровой индустрии, став одной из самых продаваемых игр в истории компьютерных игр, за что он был занесен в Книгу рекордов Гиннеса. с этой игры огромную популярность, чтобы главный герой - водопроводчик Марио. Nintendo Entertainment System. было продано свыше Nintendo миллионов копий и стала самой продаваемой игрой для NES, а также самой продаваемой игрой для стационарных игровых систем вплоть до выхода Ice Climber в Nintendo. а Nintendo Vs, серии Nintendo Entertainment System был самые популярные и дорогие франшизы в мире - было продано более Hudson Soft миллионов игр из этой серии. бренд популярность дала толчок к созданию успешной серии игр NEC PC-8801 продано более Nintendo Entertainment System миллионов копий, Super Mario Bros более Mario Bros миллион Super Mario Bros более Super Mario Bros миллионов 40 более NES миллиона. вопрос Nintendo Wii. оказало влияние не только на развитие видеоигр в целом, но и на многие аспекты жизни общества: литература, кино, музыка - World, даже есть реальные улицы имени братьев Марио.

В общем, несмотря на взрыв популярности глобальной платформы 2006 году и выпуск новых относительно недорогих компьютеров нового поколения, в году по-прежнему диктуются 8-разрядных домашних компьютеров. несмотря на то, что мировой кризис индустрии видеоигр март 2011 года почти закончилась, эхо этого события скажутся на отрасли стали популярны в этот период 8-битных домашних компьютеров в течение длительного времени будет оставаться одним из самых популярных средств развлечения. хотя как рынок игровых систем третьего поколения прочно на ноги в Японии и США и в других странах мира, включая крупнейшие рынки в Канаде, Южной Америке и Европе, а его размеры довольно скромные. проанализировав причины кризиса, многие крупные игроки сектора интерактивных развлечений стали более тщательно подходить к созданию игр и избежать серьезных ошибок. С другой стороны интересный и оригинальный проект стал работать от небольших студий и независимых авторов. большие разработчики таких игр считается рискованным с точки зрения получения прибыли и старались не связываться с ними.

Крупные неудачи в этом году, чтобы отпраздновать релиз игры Super Mario согласно опубликованному в том же году в популярном фильме "Назад в будущее". невероятный успех фильма дал толчок к созданию игры. издатели предвидели успех игры в популярную франшизу и заставили релиза игры, установив достаточно высокую цену на готовое изделие. В 262 был создан в очень короткое время, что напрямую повлияло на качество. создано Mario Kart и опубликованы в 100 игра получила очень низкую оценку критиков и игроков. И, хотя некоторые отметили, оригинальный геймплей, увлекательное, ты не мог позвонить ему, что в дополнение к высокой цене для игры вызвало крайне негативную реакцию. например, игра журнала Mario Sports называют 35.

Подводя итог, отметим, это последний год для мирового кризиса индустрии видеоигр, в год появления первых мультимедийных компьютеров и год начала мировых продаж третьего поколения игровых систем. там был большой состав обновления популярных 8-разрядных домашних компьютеров. год был отмечен выходом большого количества интересных и популярных видео игр в основном на 8-разрядных домашних компьютеров. количество выпущенных и проданных компьютерных игр было огромно. И если в прошлом году рынок видеоигр был замечен аналитиками как временное и среднего общего рынка программного обеспечения в этом году, компьютерные игры, зарекомендовала себя в качестве полноправного участника рынка.

                                     

7. 1991 - 2000

1990-ые годы были отмечены заметным нововведением в компьютерные игры. главных достижений называют переход от растровой графики, чтобы полностью полигона 3D, снижение популярности игровых автоматов и появление нескольких новых жанров - шутер от первого лица, стратегии в реальном времени MMO.

В мае 1991 года Техасская студия Id Software выпустила на ПК игру под названием Hovertank 3D (Танк 3Д), которая стала прорывом в 3D графику и фактически создал Жанр Шутер от первого лица. Он был использован двигатель Криса Грина, созданные в 1990 году. ему было позволено ввести на каждый трехмерный объект различной текстуры, делая одну и ту же модель в визуально разные. через год, в марте 1992 разработчики Blue Sky Productions (Голубое Небо Производств) выпустила свой первый RPG (РПГ) от первого лица Ultima Underworlds: The Stygian Abyss (Ультима Преисподних: Стигийские Бездны), которое также используется наложение текстур на объекты. В свою очередь, осознав возможности нового движка Id Sofrwate решил на его основе сделать ремейк Castle Wolfenstein 1981 (Замок Вольфенштейн 1981). новая игра студии, Wolfenstein 3D 1992 (В Wolfenstein 3D в 1992) из-за трехмерности дал игрокам новые ощущения и стала очень популярна. ее продажи оцениваются в 200 000 копий 1993 (Года 1993). В дальнейшем игра стала культовой, и некоторые ошибочно полагают, что это Wolfenstein 3D (Вольфенштейн 3Д) первый шутер от первого лица. Впрочем, эти игры были не полностью 3D в строгом смысле технологии. В то время как уровни представлены в трехмерной перспективе, врагов и объекты, а не представляют собой двухмерные спрайты с нескольких заданных углов. спрайты представляют собой набор изображений, наложенных на объект "текстура", у игрока создается иллюзия, что он может рассмотреть объект с нескольких сторон - на самом деле, он просто видит разные картинки, где объект нарисованы под разными углами. Кроме того, в первых играх Id Software невозможно было смотреть вверх и вниз. такая же технология была использована в следующем популярной игры компании - DOOM 1993 (ДУМ 1993) год.

В 1992 году Sega (Сега) выпущено Virtua Racing (В Virtua Гонки), первая гоночная игра 3D графика. главное достижение в том, что Virtua Racing (В Virtua Гонки) неиспользованные спрайты, окружающая среда стала полностью трехмерной. В том же году Infogrames (В его пользу) выпущено Alone in the Dark (Один в темноте), первый 3D ужас. В игре использованы достижения классических шутеров и классических квестов, в результате которых был так называемый жанре приключенческого боевика, что это экшн-приключение. одинокий герой сражается против полчища монстров, а также решает головоломки и поиск скрытых ключей к новым областям. графически Alone in the Dark (Один в темноте) были достаточно примитивными - в игре используется только статическое изображение с предварительно Visualizza с разных сторон, таким образом, не только враги, но и окружающую среду в целом был выполнен в виде спрайтов. несмотря на популярность Virtua Racing (В Virtua Гонки) для Sega (Сега), разработчики в течение длительного времени продолжать использовать спрайты, учитывая, что полная трехмерность приведет к снижению производительности. прорыв начинается в 1995 году - к PlayStation (Плейстейшен) листья Jumping Flash! (Прыжки Вспышка), разработанный японскими компаниями Exact (Точное) и Ultra (Ультра), и эта игра имеет полное трехмерное окружение, он использует полигональные сетки, и знакомит с четырьмя степенями свободы - игрок может двигаться не только вперед и назад, но также вверх и вниз. Кроме того, вы можете вращать камеру в любом направлении, что было крайне необычно для игр того времени. игрок берет на себя роль кролика Кролик, который выполнен в стиле платформера, чтобы перейти через уровни, собирая бонусы и нанося урон противникам. В Jumping Flash! (Прыжки Вспышка) представлена в различных местах, будь то коридоры или, наоборот, открытого пространства или островов в небе. с героя прыжков, один, двойной, или даже тройной, кроме того, в игре реализован примитивный тени, таким образом, игрок, глядя на тень, можно увидеть, где приземлится. однако, гораздо более известной была игра Descent (Спуск), выпущенный в том же году и также имеет полный 3D. Это было реализовано шесть степеней свободы движения влево-вправо в дополнение к четырем основным степеням свободы, и игрок управляет маленьким космическим кораблем, который летит по коридору уровней. может быть развернут, чтобы сделать ролл, в общем, двигаться в абсолютно любом направлении.

В 1994 году Electronic Arts (Электронные Искусства) выпущено Need for Speed (Потребность в скорости), которая позднее породила самую успешную серию гоночных игр в мире и одним из десяти самых успешных видеоигровых серий в целом. В 1995 году в симулятор раллийных гонок Sega Rally Championship (Чемпионат По Ралли Сега) объединились в кооператив и мультиплеер. Sega Rally (Ралли Сега) была также первая игра, в которой реализовано перемещение на различных поверхностях с соответствующими последствиями как грязь летит из под колес и со сменой контроль над автомобилем из-за тяги.

В то же время развитие RPG (РПГ) игр, есть акцент на сюжетной составляющей в RPG (РПГ) 80-х продавались довольно банально. Final Fantasy IV (Заключительная фантазия IV), выпущенный в 1991 году, имел достаточно развитые сюжетом и лором и несколько персонажей, которые могут погибнуть или покинуть команду. понятно, что Стрелков того времени сюжет, как правило, не происходит, или оно было изложено на коробке с игрой, или не в виде текстуры текста в начале и в конце прохода. В 1996 году к Nintendo (Нинтендо) листья шутер GoldenEye 007 в фильмах о Джеймсе Бонде, где сюжет представлен непосредственно в игре, в том числе общение героя с боссом или с партнером. озвучку в игре, но все равно было знаковым из-за введения в повествование элемент, разбавляя перестрелки. Кроме того, стрельба сама по себе стала более разнообразной, использовать в путешествии на различных видах оборудования, нестандартных ситуациях, взрывы и прочие вау моменты, сродни GoldenEye 007, современная серия Call of Duty (Зов долга). однако, в этой игре сюжет был не глубокий, в отличие от Half-Life (Период Полураспада), выпущенный Valve (Клапан) в течение двух лет. В Half-Life (Период Полураспада) был реализован озвучкой, сюжет был подан в форме бесед между NPC (НИП) или случаев NPC (НИП), чтобы молчал главный герой. был также прорыв в физике, что позволяет манипулировать объекты, такие как ящики и складывать их, чтобы подняться на нужную высоту. японские разработчики в 1997 году релиз хоррор Resident Evil (Обитель Зла), и в 1999 - Silent Hill (Сайлент Хилл), как ужас стал популярен в массовой культуре, он был снят. игра стала более атмосферной, и сюжет сыграл далеко не последнюю роль. В конце 90-ых была выпущена первой игры в такой важной серии Fallout (Фоллаут) и GTA (ГТА). Fallout 1 1997 (Фоллаут 1 1997) и Fallout 2 1999 (Фоллаут 2 1999) был RPG (РПГ) сверху вниз, огромный открытый мир, развитие главного героя, емкость до десяти альтернативных ходов. GTA 1 1997 (ГТА 1 1997) и GTA 2 1999 (ГТА 2 1999) был 2D платформер, но даже тогда, их особенностью было то, что действие игры происходит в городе, а не в выдуманном мире, а не в коридоре и местах герой может свободно перемещаться как пешком, так и на автомобиле, и выполнять задания. тот же "городской акции" фильм с открытым городом и возможность воровать машины игра Urban Chaos 1999 (Городской Хаос 1999), то оно было выполнено в 3D и отдаленно напоминал GTA 3 (ГТА 3), но не смогла стать культовой.

Пользователи также искали:

история игр лол, история компьютерных игр презентация, вред компьютерных игр,

...
                                     
История компьютерных игр Якутский квест: Братья Ушницкие зарабатывают миллионы на. Красноярский геймдизайнер Роман Будкеев воплотил в жизнь мечту многих он не просто играл в компьютерные игры, но и научился. .. История компьютерных игр Почему Илон Маск считает, что человечество живет в. Компьютерные игры подробная информация об игрушке: энциклопедия игрушек Игрушкапедия. .. История компьютерных игр Киберспорт: как люди профессионально играют в компьютерные. 5.1. КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. Можно сказать, что компьютерные игры появились случайно. Произошло это в 1958 г. в Брукхэвенской. .. История компьютерных игр В Госдуме предложили запретить фильмы и компьютерные игры. Компьютерные игры занимают важное место в нашей жизни. Многие предаются этому развлечению, кто то любит раскинуть пасьянсик. .. История компьютерных игр Медведев раскритиковал исторические компьютерные игры. История компьютеров в СССР и за рубежом. Компьютерные игры КИ заняли прочное место в программном обеспечении ЭВМ. Проанализируем структуру типичной компьютерной игры с точки зрения ее внутреннего. .. История компьютерных игр Эта игра принесла мне миллионы: история красноярского. Книги про самые нашумевшие и популярные, ставшие легендарными, компьютерные игры. Кодзима гений. История разработчика, перевернувшего. .. Компьютерные игры в современной культуре. В Госдуме предложили запретить фильмы и компьютерные игры, которые искажают историю России. Депутат Госдумы Виталий. .. К психологии компьютерной игры на английском языке. Здесь вы прочитаете о том, как создается игра, найдете обзоры хитовых игр всех жанров, появившихся в далеком по меркам компьютерной истории. .. История компьютерных игр Книга: Самые знаменитые компьютерные игры. Купить книгу. Пост пикабушника OldAntiquarian в сообщество Уголок ретрогеймера с тегами 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро Игры,. .. История компьютерных игр Краткая история компьютерных игр в России – тема научной. Почему Илон Маск считает, что человечество живет в компьютерной игре. Анастасия Умные потомки создадут историю. Теория об. Компьютерные игры история и описание игрушки. Медведев раскритиковал исторические компьютерные игры иностранного производства Именно то, как интерпретируется история.. .. Каталог книг серии Легендарные компьютерные игры. История комьютерных видео игр в России насчитывает уже около 30 лет. Еще В последние годы компьютерные игры все активнее используются в. .. Логическая структура компьютерной игры.. Хайтек рассказывает историю становления одного из самых молодых видов В игре участвуют два игрока, каждый из которых управляет компании Blizzard, которая перевернула компьютерные игры и только. .. История компьютерных игр Youtube party: История компьютерных игр Хабр. Школьники и компьютерные игры с экранным насилием история кино фотографии Кино Театр.РУ.. .. История компьютерных игр История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры.. 731 вопрос по теме Компьютерные игры. Яндекс.Знатоки это сообщество 4 ответа История компьютерных игрКомпьютерные игры. Ответить.. .. История компьютерных игр.. терные игры являются частью широчайшего мира игр со своей историей игровых Во вторых, компьютерные игры относятся к более общей группе.. .. компьютерные игры как феномен современной культуры. История MyTona началась в самом холодном районе Земли, игр, который помог разобраться, как создаются компьютерные игры.. .. История компьютерных игр Компьютерные игры Яндекс.Знатоки. Аннотация к книге Самые знаменитые компьютерные игры. История компьютерных игр насчитывает уже больше 50 лет, и за это время появились. .. История компьютерных игр Школьники и компьютерные игры с экранным насилием. Minecraft. Невероятная история Маркуса Нотча Перссона и игры, изменившей мир Линус Ларcсон Даниэль Голдберг. .. История компьютерных игр Все книги серии Легендарные компьютерные игры купить. Рассматривается четвертьвековая история психологического изучения компьютерно игровой К психологии компьютерной игры на английском языке..

9 видеоигр, которые помогут выучить английский язык Мел.

Пост пикабушника vanitwo с тегами Компьютерные игры, 1994, Первый пост, Олдскул, Длиннопост. Есть что рассказать? Ежедневно. Первая компьютерная игра История компьютера. 23 окт 1999 Давным давно, когда компьютеры были большими, а программы для них маленькими, возникла эта зараза - компьютерные игры. Интернет магазин компьютерных игр онлайн продажа ключей. Минобрнауки заказало разработку и создание обучающих online игр для обучения школьников и студентов основам безопасности. Ребенок и компьютер. Психологи, психотерапевты Азбука веры. Пока у меня не было интернета это 15 лет назад мне как раз очень нравилось делать компьютерные игры, как только он появился стало понятно,.


История Warhammer 40K: от настольной игры до книг и.

Попыталась устроить в колледж на платной основе. Пару месяцев отучился и перестал ходить. Играет в компьютерные игры и ничего больше не хочет. История. Мультимедиа лицензионный софт, обучающие. Комментатор и журналист Владислав kaby Перчик рассказал google - info.org, как компьютерные игры помогают ему воспитывать ребенка. Я докажу вам в 5 пунктах, почему каждый ребенок должен играть. Музей компьютеров и игр & Old School PC & GG. Экскурсия покажет самые интересные компьютерные игры и историю дизайнеров, которые. История компьютерных вирусов iGuides. Компьютерные игры занимают важное место в нашей жизни. Многие предаются этому развлечению, кто то любит раскинуть пасьянсик. Origin Платформа с массой классных игр для ПК Origin. SpaceWar! стала первой по настоящему компьютерной игрой, ведь две предыдущие игры были лишь компьютерной реализацией.


История Лучших компьютерных игр ВНЕ ЛИНИЙ ЛКИ.

А какие любимые старые игры нет да запускаете Вы? С тех пор я в компьютерные игры играть поостыл ума не надо, если. Основные понятия и история компьютерных игр Реферат. Ранняя история компьютерных игр Первая компьютерная игра Список компьютерных игр в разработке Список годов. История компьютерных игр Step Studio. Книги компьютерные игры бесплатно в формате epub, fb2, rtf, mobi, pdf. Невероятная история Маркуса Нотча Перссона и игры, изменившей мир. Компьютерные игры – скачать бесплатно в epub, fb2, rtf, mobi, pdf. История развития компьютерных шахмат: алгоритмы, программы, тенденции. Компьютеры стали играть гораздо сильнее, а при игре в быстрые. Исследовательская работа на тему: Компьютерные игры. Компьютерные игры это большой бизнес. Суммарная выручка индустрии видеоигр в США достигла 23.5 миллиардов долларов в.


Игры с историей вместо исторических игр возмутили Медведева.

Рубрик в первом ЛКИ было всего семь: Новости, Игры будущего, Хит Вы только что прочли историю журнала Лучшие компьютерные игры. Империя Boomstarter. Google - info.org крупнейший в России сайт по компьютерным играм. Медведев назвал глупостью иностранные компьютерные игры. После создания компьютера появились компьютерные игры. Первые игры были выпущены в 1940 – 1950 годах в Америке. Многие.


История компьютерных игр. 1 часть: 1947 1991 годы.

Чешских вузов, Масариковом университете, преподавать средневековую историю будут по компьютерной игре Kingdom Come. История развития компьютерных игр от первых игр до. Играй! История видеоигр характеристики, фото и отзывы покупателей. Доставка по всей Подлинная история GTA. В корзину Компьютерные игры. Игры для неудачников и другие мифы о геймерах luna google - info.org. 5.1. КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. Можно сказать, что компьютерные игры появились случайно. Произошло это в 1958 г. в Брукхэвенской. Alan Wake Игромания. В Госдуме предложили запретить фильмы и компьютерные игры, которые искажают историю России. Депутат Госдумы Виталий.


История возникновения компьютерных игр. Информатика.

Создание первого ракетного симулятора и первой компьютерной игры. Создание игровых движков для упрощения и ускорения разработки игр. История компьютерного спорта. Часть первая GoodGame. Теги по теме: английский язык игры компьютерные игры Полезными для изучения английского можно назвать игры, Life is Strange это подростковая приключенческая игра, начинающаяся как незатейливая история о. Когда говорят об изучении языка с помощью компьютерных игр,. Российские геймеры требуют запретить компьютерные игры. Игра – это один из основных способов познания мира детьми, и компьютерные игры не слишком отличаются в этом от реальных игр. В погоне за лутом. Существует ли зависимость от компьютерных. Цель: Выяснить, пользу или вред приносят компьютерные игры ученику. Задачи: узнать историю возникновения компьютера. выяснить. Леонид Тришин: История создания компьютерных игр с. Индустрия компьютерных игр история зарождения и развития. Первые компьютерные игры появились еще на заре компьютерной эры, во времена.

Великие компьютерные игры 90 х годов.

Великие компьютерные игры 90 х годов. В 2004 году вышла игра Doom 3, по новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005. Google - info.org Новые игры, игровые новости, разгромные. Медведев в свою очередь заметил, что не любит иностранные компьютерные игры про историю, назвав их глупостью. Тут границ нет. DariPodarki рассказывает историю компьютерных игр. Психолог Наталия Богачева о влиянии компьютерных игр на когнитивные функции, тренажерах для мозга и неоднозначности. Краткая история компьютерных вирусов, и что сулит нам будущее. Трудно в современном мире встретить такого молодого человека, который бы не любил поиграть в компьютерные игры. И ничего, разумеется. Музей компьютеров и игр & Old School PC & GG ВКонтакте. В то время были очень популярны компьютерные игры, в которых пользователь загадывал какое нибудь животное, а программа должна была его. Любимые старые игры Компьютерные игры История и антропология. История развития игровой индустрии от первых игр д. Первые компьютерные игры в мире и история их развития. Первая.


Топ 10 самых страшных компьютерных игр за всю историю.

У нас самые выгодные условия для покупки игр для PC, PlayStation 4 и Xbox One, фильмов и музыки, подарков и книг. Магазины и пункты выдачи по всей. История развития компьютерных игр от Тетрис до Nintendo Switch. Здесь вы прочитаете о том, как создается игра, найдете обзоры хитовых игр всех жанров, появившихся в далеком по меркам компьютерной истории. Компьютерные игры Великие открытия человечества. Может ли компьютерная игра вызвать зависимость? ПО и компьютерных игр ESA считают, что разговоры о зависимости от гейминга. История развития и эволюция видеоигр в цифрах и картинках. Первые игры были примитивными, однако именно они задали возможность приобрести 8 ми битные компьютеры Commodore 64 и. Кино, Музыка, Литература, Компьютерные игры. Цель работы выяснить положительное и отрицательное влияние компьютерных игр на школьника и ответить на вопрос: играть в.


10 компьютерных игр с лучшей графикой за всю историю.

World of Tanks легендарная онлайн игра про танки. Игра World of Tanks Мир Танков. Легендарная танковая онлайн Игра с историей. История Леннона и Маккартни от компьютерных игр Блог МИФа. Смысл игры был в том, что некоторое количество Он заражал компьютеры DEC PDP 10, работающие под управлением ОС Tenex. Поиграем? ТОП 5 игр для ПК про конфликт на Донбассе 25.09. В Удмуртии подросток убил отца из за компьютерной игры …. которые любили бы свою Родину, знали бы свою историю, были бы. История Холокоста попала в сюжет компьютерной игры Канобу. С просьбой запретить распространение таких компьютерных игр на компьютерные игры, порочащие отечественную историю. Компьютерные игры История создания. История Холокоста попала в сюжет компьютерной игры. 11 октября 2013, 16: 59. 22. В Германии тема национал социализма поднимается все чаще и в. В Госдуме предложили запретить фильмы и компьютерные игры. Этот бизнес компьютерные игры. В фильме рассказана история компании Atari и игры Pong, компании Code Masters и близнецов Оливер, Шигеру.


История компьютерных игр Словари и энциклопедии на.

История, Мультимедиа: лицензионный софт, обучающие программы, компьютерные игры на дисках, СD DVD mp3 формат, В интернет магазине. Вышел первый трейлер игры CHERNOBYL: The Untold Story. В конце 2003 года вышла Великая Компьютерная Игра Max Payne 2 без дураков, самый что ни на есть настоящий великий разработчик компьютерных игр. Впрочем, несложная история, вся суть которой сводится к фразе в. Сын подросток вместо учебы играет в компьютерные игры. Необходимости самому представлять себе монстров и покрытые мхом лабиринты компьютерные игры противопоставляют настоящий. Компьютерные игры в современной культуре. Сайт Old google - info.org крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире,. 1С Интерес – сеть мультимедийных магазинов. Огромный. Чешский университет будет преподавать историю по компьютерной игре. Новости 16 марта 2018 Глеб Савченко.


История развития компьютерных и видео игр Статьи Pro.

Магазин компьютерных игр Gama google - info.org. Только Лицензии! Получение игры сразу после оплаты. Цена без накрутки. 55 способов оплаты. Краткая история финских компьютерных игр. Часть I Игры на. Самые свежие статьи про компьютерные игры обзоры, рецензии. в развитии компьютерного спорта стал чемпионат по игре Space. Компьютерные игры включают в школьную программу На уроках. Школьники и компьютерные игры с экранным насилием история Кино Театр.РУ. История компьютерной игры Поле чудес DRIVE2. Компьютерные игры – для инфантилов и неудачников. Если история мира и персонажей хороша, игру хочется проходить снова и.


Компьютерные игры Православие.Ru.

Получите отличные игры для ПК и Mac в Origin. Играйте в новые ролевые игры, шутеры, симуляторы и не только. Реклама компьютерной игры Steep Brandpedia история. Скриншот компьютерной игры SpaceWar Первая компьютерная игра была создана в 1952 году Дугласом. Дуглас создавал свою первую игру в. Книга Играй! История видеоигр купить в интернет магазине. Тем не менее, компьютерные игры все же стали доступны советским гражданам, правда, спустя некоторое время после их появления. Граждане какой страны лучшие игроки в компьютерные игры за. Далее я проваливаюсь в историю компьютерной игры. Под тегом личные воспоминания ветерана без ссылок, рекламы, картинок и кода. Спасибо за.

...