Назад

ⓘ Энциклопедия | Игры для мобильных устройств - Вики ..




Игры для мобильных устройств
                                     

ⓘ Игры для мобильных устройств

Мобильная игра - игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих.

В разное время на территории России были распространены игры на таких платформах:

  • Google Android
  • Symbian OS официально продавались мало, однако любители техники устанавливали "пиратские" игры;
  • Apple iOS
  • Java 2 Micro Edition
                                     

1. Технологии

Установка игр в мобильный телефон осложняется такими техническими ограничениями:

  • Деструктивная программа, если ей дать возможность выполнять любые действия, может похитить и конфиденциальные данные, и хранящиеся на счету деньги.
  • Во время игры телефон должен выполнять свою основную функцию - поддерживать связь с базовой станцией.
  • Слабый процессор телефона и маленький объём оперативной памяти.

Поэтому существует несколько технологий мобильных игр.

                                     

1.1. Технологии Игра в составе прошивки

Исторически первая, простейшая технология написания мобильных игр - на машинном коде в составе прошивки устройства. Такие игры существуют даже для дешёвых телефонов; однако такие игры невозможно заменить или удалить без исходных кодов прошивки.

                                     

1.2. Технологии Игры для смартфонов и КПК

В смартфонах и карманных компьютерах применяются устанавливаемые игры на машинном коде как на обычных компьютерах, например, игры для N-Gage. Как и любая другая программа, такая игра может содержать деструктивный код. С этим борются с помощью сертификации игр, однако не все производители или издатели могут позволить себе это, а иногда расходы на сертификацию могут стать причиной более высокой цены на игру.

                                     

1.3. Технологии На промежуточных кодах

Решения на промежуточных кодах - способ не привязывать мобильные игры к конкретной архитектуре процессора, операционной системе или прошивке.

                                     

1.4. Технологии J2ME

Sun J2ME Java 2 Micro Edition, в просторечии Java - одно из самых распространённых средств для разработки игр для мобильных телефонов. Лёгкость портирования позволяет выпускать одну и ту же игру на большое число различных устройств. Использование виртуальной машины для выполнения промежуточных кодов позволяет ограничить доступ приложения к данным телефона для повышения безопасности, однако это же зачастую приводит к снижению функциональности.

Несмотря на то, что промежуточный код предназначен для выполнения на большом количестве устройств, на разных телефонах реализации виртуальной машины и аппаратные спецификации могут отличаться. Это может привести к проблемам с совместимостью игры с различными устройствами, особенно при использовании разработчиками дополнительных библиотек. Например, различные устройства могут справляться по-разному с воспроизведением MMAPI при высоких нагрузках на мультимедийную подсистему, а некоторые могут не работать и вовсе. Другими распространёнными проблемами являются различное количество доступной распределённой памяти устройства и разные размеры дисплеев на некоторых телефонах можно производить поворот экрана или осуществлять динамическое изменение разрешения дисплея, что также только добавляет проблем разработчикам.



                                     

1.5. Технологии iOS

Платформа от Apple, существует в виде телефонов и плееров от самого Apple. Мобильные игры пишутся на Objective C.

                                     

1.6. Технологии Android

Платформа от Google, существует в виде бесплатной ОС, используемой производителями телефонов. Мобильные игры пишутся на Java, позже в Android SDK появилась возможность делать это и на C++.

                                     

1.7. Технологии DoJa

DoCoMo DoJa - альтернативный набор Java-библиотек Java-профиль, несовместимый с J2ME. Распространён в Японии.

                                     

1.8. Технологии BREW

Qualcomm BREW Binary Runtime Environment for Wireless представляет собой специальную виртуальную машину, оптимизированную под скорость и небольшой размер. Распространён в США. Под BREW можно программировать на Си или на Java. Появившись позже J2ME, BREW избежал большинства проблем, присущих Java-платформе. BREW имеет большую скорость выполнения промежуточного хода, встроенную защиту от копирования и более жесткую стандартизацию. SDK бесплатен, но в свою очередь для конечного продукта необходима дорогостоящая сертификация в Qualcomm, а для отладки - специальное устройство.

                                     

1.9. Технологии Mophun

Synergenix Mophun искажённое More fun.

С технической точки зрения, Mophun превосходит J2ME. Тесты, которые провели независимые компании, показали, что в устройстве, где Mophun выдает 60 MIPS, J2ME показывает 400 KIPS это означает в 150 раз медленнее. Synergenix также добавляет, что в некоторых устройствах некоторые подсистемы используют не код виртуальной машины, а нативный код процессора телефона, а это значит, что скорость может достигать 90 % максимальной способности ЦП телефона например, 90 MIPS для модели с производительностью 100 MIPS при работе с нативными программами. Полноценная Mophun-машина была в мобильных телефонах Sony Ericsson T230, Sony Ericsson T300 и Sony Ericsson T310. Полноценная Mophun-машина и лишь номинальная поддержка J2ME были в мобильном телефоне Sony Ericsson T610. Впрочем, через некоторое время сама компания Sony Ericsson отказалась от поддержки Mophun.

                                     

2. Жанры

Подавляющее большинство игр написано в жанре "аркада" и "головоломка". Изредка встречаются представители других жанров. Основным ограничением для "разнообразия жанров" является устройство ввода. Например, для удобной игры в 3D-шутер желательна возможность одновременного наведения на цель и стрельбы - использование двух клавиш одновременно, что затруднено на маленьких клавиатурах мобильного телефона, а стратегии в реальном времени изначально ориентировались на управление джойстиком или компьютерной мышью.

Чтобы привлечь потенциального покупателя, зачастую выпускаются мобильные игры с использованием известного бренда например, Doom RPG, по мотивам недавно появившегося фильма или полноценной видеоигры, или с использованием обнажённой натуры.

                                     

3. Портирование игр

Для того, чтобы игра могла приносить прибыль, важно, чтобы её поддерживало большое количество телефонов. При этом технические особенности разных аппаратов сильно различаются: например, максимально возможный размер приложения или объём ОЗУ. Обычно пишут игру для некоторого "среднего" телефона, а затем модифицируют под остальные.

  • Для переноса между платформами изменяется размер экрана и коды клавиш, подключаются те библиотеки, которые поддерживает телефон.
  • Для переноса на более функциональное могут добавляться какие-либо видеоэффекты как правило, не влияющие на геймплей.
  • Для переноса на менее функциональное устройство из целевого продукта может быть удалено мультимедийное содержимое например, уменьшено число игровых уровней или уменьшено качество графики.

Для отладки конечного продукта может использоваться эмулятор наиболее дешёвый вариант или настоящие устройства более дорогостоящий, но надёжный вариант. Почти у всех компаний-разработчиков есть инструментарий, упрощающий портирование. Как правило, он является коммерческой тайной, хотя существуют коммерческие решения например Celsius и доступные бесплатно для некоммерческого использования например J2ME Polish.



                                     

4. Защита от копирования

В большинстве телефонов можно, легально скачав игру, скопировать JAR-файл с телефона на компьютер и затем распространять. Поэтому некоторые игры защищаются от копирования.

Помимо закрытия пиратских сайтов, встречаются такие технологии защиты:

  • Различные технологии активации игры через GPRS, SMS или по телефону. Недостаток этой технологии в том, что у производителя или распространителя должна работать круглосуточная служба активации. Кроме того, защита отнимает несколько килобайт памяти телефона. Однако эта технология наиболее прочна для взлома.
  • Генерация уникального JAR’а: каждый раз, когда пользователь закачивает игру, для него генерируется уникальный JAR- или JAD-файл. Используется крайне редко.
  • Привязка к модели телефона: JAR работает на одной модели телефона, на других даже совместимых отказывает. Получается, что скопированная игра будет работать только на той модели телефона, что и у распространившего. Этот метод особенно эффективен, если на одной платформе создано большое число совместимых телефонов.

Своеобразной защитой от копирования является большое количество портов на плохо совместимые между собой платформы. Часто владелец мобильного телефона после долгих поисков находит игру, конвертированную с другого телефона без наличия исходных текстов: с пиктограммой, не соответствующей телефону, с размером экрана, большим или меньшим, чем надо, с недостаточным количеством графики и без звука.

На стадии внедрения находится стандарт OMA DRM. Кроме того, во многих телефонах запрещена перекачка любых Java-файлов на компьютер.

Бесплатно и без рекламы
не нужно скачивать или устанавливать

Pino - логическая онлайн игра, в основе которой находится тактика и стратегия. Это ремикс на шахматы, шашки и уголки. Игра развивает воображение, концентрацию внимания, учит решать поставленные задачи, планировать свои действия и логически мыслить. Не важно сколько у вас фишек, главное как они размещены!

интеллектуальная игра онлайн →