Назад

★ Домино - Вики ..

                                               

Beyond the Beyond

Beyond the Beyond (За гранью запредельного) -это японская ролевая видеоигра, разработанная японской студией Camelot Software Planning (Планирование Программного Обеспечения Camelot) и опубликованная Sony Computer Entertainment (Компьютерные Развлечения Sony) для PlayStation (игровая приставка). игра была выпущена на 3 ноябрь 1995 года в Японии и 31 август 1996 года в Северной Америке. Хотя игра была не первой японской RPG на PlayStation (игровая приставка), Beyond the Beyond (За гранью запредельного) была первой японской RPG платформой, доступной на Западе. Дизайн персонажа был создан мангака АМИ Шибата.

Домино
                                     

★ Домино

Домино - настольная игра, которая представляет собой цепь из костей, смежные половинки с одинаковым числом очков, с указанием количества баллов. также этот термин относится к другим настольные игры, цель которых-расположение на столе или на специальном игровом поле костей покрыты одним или несколькими персонажами, так что они связываются с теми же персонажами друг друга. каждый символ из набора, как правило, имеет числовое значение.

                                     

1. Описание набора Домино. (Description of Domino set)

Костяшки домино произошли от игральных костей, это известно всем. стандартный набор традиционной классической западной домино включает в себя 28 кастет, который представляет собой прямоугольную плитку: длина вдвое больше ширины. ее лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах Домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костей домино равно количеству сочетаний с повторениями и вычисляется по формуле: N к−1! / к×!Н−1!, где n - количество элементов, и k - количество в наборе. Например, описанный выше "стандартный" набор по 2 из 7 чисел {0, 1, 2., 6} включает в себя 7 2-1! / 2!×7-1! = 28 кастет.

Домино делают во многих случаях простой кости или слоновой кости, пластика, металла или дерева. иногда в качестве Домино используют карточную колоду. помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

                                     

2. История домино. (The history of dominoes)

Корни игры в домино уходят в Китай, именно там появились кости в виде пластинок с вкраплениями красного и белого. В Китае, первое достоверное упоминание о игре в домино относится к XIII века, самая ранняя из сохранившихся Домино также восходят к XII - XIV на протяжении веков. Китай до сих пор пользуется огромной популярностью у местных, оригинальная версия домино.

В XVIII веке игра была привезена в Италию и изменен. слово "Домино", с помощью которого игра называлась в Италии, является однокоренным с итальянского на итальянский. domino (домино) и латынь. dominus (Доминус) слово, означающее хозяин, или Господин. о том, почему это произошло, существует четыре версии. по мнению Фасмера, из-за того, что тот, кто первый выложит все игральные кости, становится domino (домино), т. е. "Мистер". есть также версия, что игра была названа в честь черно-белых маскарадных костюмах домино, которые, в свою очередь, является производным от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с черными капюшонами. в третьей версии, Домино игры, в отличие от других азартных игр разрешено в католических монастырях, а там, как правило, любое дело начиналось с "восхваления Господнего" лат. benedicamus Domino (Домино benedicamus) или Domino gracias (Домино Грасиас) - эти слова были произнесены по игроку, покажет Первый "камень". и, наконец, в России наблюдается городская легенда, что в домино были придуманы аббат Домино в реальности никогда не существовало.

Интересно, что Домино также тесно связано с кости. две половинки костяшки домино-это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей.

Уже 16 лет ежегодно проходит чемпионат мира по домино, в котором участвуют сильнейшие игроки планеты. первый чемпионат мира был проведен в 2003 году в год козы по восточному гороскопу в Гаване. почетным председателем оргкомитета был назначен бывший президент Международного олимпийского комитета Хуан Антонио Самаранч. выиграл первый чемпионат мира был кубинский дуэт. просто в этот чемпионат, проводимый под эгидой Международной Федерации домино и Кубинского института спорта, приняли участие 168 дуэты, т. е. 336 человек, из 17 стран. С тех пор количество участников возросло в несколько раз.

                                     

3. Правила игры. (The rules of the game)

Играл с двух до четырех. за две аренды в течение семи костей, три или четыре или пять. остальные размещаются в закрытом резерве "базаре". В простой "дворовом" домино, начиная с игрока, чья рука является двойным 1:1, а если ничего этого двойника нет, любой другой по возрастанию. С взять 0:0 "пусто-пусто", "голый" ходьба запрещена. если в руки не берут, начнем с кости, имеющий наименьшее количество очков: начиная от 0:1 и за его пределами.

Следующие игроки делают кости с соответствующими очками 1:2, 1:3, 1:*. Если игрок имеет на следующий ход любой кости нет, он должен найти ее в резерве "идти на базар": он выбирает одно Домино "из базара", до тех пор, пока не упретесь в косточку с необходимым количеством, или пока "кончится базар"., то игрок пропускает ход "прокатывается" и переходит к следующему.

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последнюю кость, что в его руках не будет Домино. Далее идет счет остальных своих партнеров, которые идут в актив победу. обычно играют до 200, 300, 500 точки понимания. если противник "на руках" только один 0:0, это за 25 очки, если есть какие-либо другие кости то 1012120" пренебрегают.

Возможно конец игры "пусто-пусто" - так называемые расчеты блокировки, когда каждый игрок все еще имеет костей, но никто ничего не сообщать.

Когда вы блокируете "рыбой" победа принадлежит, что получил меньше всех очков: он записал все остальные пункты кроме его собственного.



                                     

4. Вариаций этой игры. (Variations of this game)

На востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. существуют домино с цветными плитками, где цвет обозначает достоинство. названия игр чрезвычайно поэтичны: "гвоздики в тумане", "войти в пагоду", "прыжок газели". см. китайское домино.

В России распространено несколько вариаций, которые отличаются друг от друга способами подсчета очков, условиями победы, и так далее.

                                     

4.1. Вариаций этой игры. Коза. (Goat)

Самая популярная форма игры.

В игре участвуют от 2 до 4 игроков. каждый игрок получает по 7 кастет. начинает игру игрок с двуспальной 1:1 при игре вчетвером или минимум дважды в других случаях. последней косточки из резерва не забрали. на следующую игру начинает игрок, который выиграл предыдущий раунд или залоге "рыбу". проигравшим в каждом розыгрыше, результат сумма очков на оставшихся костях. чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очки. когда "рыбе" в случае равного количества очков, остальные игроки будут объявлены "яйца". отнести к проигравшему в следующем туре или игрок, который имеет больше очков в случае "рыбы". игрок, который оставил наибольшее количество очков, останавливаясь в породах до следующего раунда. В случае "яйцами" - кстати оба игрока играют совместно, если участвует больше игроков, в случае если третий игрок имеет больше очков, чем "яйца" - мешает тот, у кого больше.

Первым игроком, забившим 101 очко, объявил "козлом" - неудачников.

4 игроки могут играть в парах, сидя друг напротив друга по диагонали, играют в одной команде.

Правила игры для четверых игроков

                                     

4.2. Вариаций этой игры. Морской козел. (Sea goat)

Игра, зачастую более сложная, чем козел. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игроки могут играть в парах, либо каждый сам для себя.

Игра отличается от нормальной "сухопутного" коза следующие правила: 1. игра до 125 очков. 2. потерять время является тот игрок, у которого осталось больше очков на камнях. только ему это записывать. другие игроки свои моменты не записал. 3. игра заканчивается, когда один игрок 125 или больше очков. в этом случае присваивается звание "Козла" море. 4. запись плеер запускается при не менее 25 очки. меньше 25 - баллы не учитываются, если в руках у игрока, есть только один камень 0:0 - он является рекордсменом 25 очки, если есть только один камень 6:6 - 50 очки. Если вы остановитесь в то же время 0:0 и 6:6 только 12 очки. если игроки остаются в руках одинаковое количество очков, так называемый "яйца", они суммируются и записываются в накладе в следующий раз, когда производится розыгрыш "яйценосца". 5. первый раз в игре сделан на текущие день недели: пн. - 1:1, ж - 2:2, СР 3:3 Чт - 4:4 и так далее. пока он будет записывать длину повторяется, но не более 3 раз. если запись пошла, следующий выбирает установку камня для звонка. если записи нет - игра начинается снова с нужные "дня недели". если первые три прохода, никто из игроков не было никаких записей, следующий 4-й времени "быстрым" - на 50 очки с камнем 6:6. после игры, следующая игра начинается с каменного соответствующем следующему "дню недели". но большинство это сделать из 1:1 и 6:6, независимо от дня недели. 6. посещение 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы". день 6:6 - неудачника написано 50 очки. день 0:0 - неудачника написано 75 очков. 7. установка, если у вас есть соответствующие камни, чтобы начать Кона закат одновременно на 0:0 и 6:6. так Кон заявил "внеочередным". при этом: а) каждый игрок после прихода должны доставить 2 камня, один на каждой стороне, Б) как только другой игрок отсутствует возможность поставить 2 камня, то дальнейшие действия как обычно - по 1 камень 1012167" вы можете поставить на любое поле, между ведущим камни 6:0 и 6:6, в том числе и закончить их игру г) неудачник 0:0 запись получает название "внеочередной", д) Все последующие визиты, игры продолжаются, как и прежде "Внеочередного козла", с продолжением счета всех игроков. настройки все-таки пожилой человек, который должен был пойти в другой кон. "внеочередного". установка имеет право обратиться в 8 или 6:6 быстрый срок, если все остальные игроки уже есть учетная запись. когда наступаешь 0:0, 6:6 и 0:0 время "внеочередном" не допускается. если "рыбачить" или "быстрого" закат еще есть "внеочередного" - закат переигран. в этом случае привести-в камне "рыба", 6:6, или как смешивать д

  • Два 100 закат: 6:6 до 0 точки или 10 0:0 указывает.
  • В то время: 0:0, 9, 6:6.
  • Три "повесить соплю" закат: "Сопливого козла" 11 6:6 очков, или 0:0 "Адмирал" 12 очков.

2. остальные правила игры 13 и других подобных простых 124 очка. 0:0 часто синоним 6:6.



                                     

4.3. Вариаций этой игры. Чичев. (Chichewa)

Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. количество игроков от двух до четырех. название Чичев является производным от аббревиатуры ЧЧВ, что означает "Подвесного козла" так как игроки играют не попарно в одной команде, а каждый сам за себя.

  • Название 6:6 присуждается игроку, который набрал больше 6:6.
  • От "длинная масть" первый набор бандажа можно пойти в четырех направлениях, в будущем эти территории могут быть 15.
  • Те, кто окончил кон начинается сначала, и курс может быть начат с любой кости.
  • Если у игрока нет костей, он должен идти на 16 и брать кости по своему усмотрению пока вы не найдете правильный.
  • Если у игрока есть несколько дублей, то он может их выложить сразу и все, а некоторые могут быть открыты, некоторые нет, либо все закрыты, либо все открыты.
  • Если у игрока остался на руках голый двойной 0:0 125 и он не был разыгран игроком, то игрок автоматически становится 0:0.
  • Если у игрока нет подходящей кости и "морского козла", он "сопливый козёл" - пропускает ход.
  • Игроки берут "повесить подвесного" кость, если меньше четырех, шесть если их четверо. остальные кости - 14.
  • Тот, кто потерял кон (Anyone who has lost con) - мешает косточка.
  • Если игрок заканчивает двойной "быстрых", все кроме него написано 6:6 очков.
  • Если у игрока остался на руках дубль 0:0 150 и он не был разыгран игроком, то игрок получит "быстрых" очков.
  • Если игрок заканчивает голым двойной "адмирал", все, кроме него, станут "внеочередной козёл".
  • Начинает игру игрок, у которого руки двойной 5 и если этого нет - это "масти" и так далее до "мозолит руки" голая дважды. первый отрезок не может быть закрыт.
  • Скоринг в направлении игрока с наибольшим количеством очков. например: 6:6 150 Алена 6:6, выход Алене зарегистрирована 25 23=48 очков.
                                     

4.4. Вариаций этой игры. Спорт домино. (Sports dominoes)

Разновидность игры, по правилам близкая к козлу. В игре участвуют 6:6 пары игроков.

Основные отличия:

  • Поворотный кулак установлен на стенде.
  • Играется определенное количество раздач пакетов кратно четырем 0:0 175, 17, "рыба" так далее.
  • Выигрывает пара, которая записала больше очков на соперника.
  • Визиты в свою очередь.
                                     

4.5. Вариаций этой игры. Ишак. (Ass)

Игра для "Козлу" мужчина. видимо, можно вспомнить следующие телефон, однако правила игры ближе к козлу.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок Филдинг резервов, имеет право по 7 Домино переворачиваются "лицом" вниз, из-за этого, одним из вариантов названия игры - "рынок". в дальнейшем размещении костяшек с этой стороны запрещено при выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Первые выставлены двойные можно ставить костяшки со всех четырех сторон.
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны "Сопливый козёл", "Лысый козёл" "человек человеку волк", он может поместить их в то же время.
  • Если первый курс был выставлен счет в два раза, а не до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один другой игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. рисунок заканчивается и идет обычный подсчет очков.

Скоринг как за козлом - партии 1-1, для записи надо набрать 2-2, все что меньше 0-0 - "базы" и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

                                     

4.6. Вариаций этой игры. Телефон. (Phone)

Домики, очко, Блоха, косолапый мишка, пять-пять, ноутбуки

В игре участвуют "закрыты" "рынок" плеер. Каждый игрок получает "рынок" кастет. первая подвергается двойной объявить "стучит". Можно скрепить кости 0-0 сторон, и в итоге игра идет "козлами" и. будет разрешено отправлять до четырех дублей, один на каждой стороне 6-6. партия начинается, кто 50 голые, пусто-пусто. В последующих играх начинает игру тот, кто закончил предыдущую и так до конца партии. не нужно делать двойную, вы можете поместить камень 10121179" или 0-0 и сразу записать в свой актив "козлом" очки 6-6 балла соответственно.

Пример для двух игроков:

  • Второй игрок, чтобы взять очки, должен выставить кость 2-4 или 2 1 4=5 очков, в этом случае, дома в нашем случае 3 или не рассматривается. В этом случае, другой игрок может поставить кость на третьей стороне. игроки могут закрыть все четыре стороны команды. игрок, который остается с камнями или с большим количеством точек на руке не в счетах - потеряли.
  • Первый игрок положил 50 3 2=5 пять очков в активе, второй игрок, чтобы взять десять очков, если он выставит два дубля от "козла" и 101 очка 2 3 3=10 очков. игрок не может взять очки и закрыть один, но первый закрытый дубль будет дома.
  • Так, второй игрок поставил два двойника Васи 23 очка и 25. первый игрок, чтобы взять очки, может поставить кости 4 или 4 оказалось: 3 4=10, десять пунктов 8, а другой конец кости 12 и не считается).

Например:

  • Есть два камня 4 дубля и "закрыть", в размере "закрывашки", а затем до 101 вычесть округление идет вниз, долгов в этой игре.

Партия идет на 13 очки. игрок, у которого меньше очков потеряли. для этой игры удобно использовать бухгалтерские счеты. это возможно и интересно играть вчетвером-двое на двое, принцип игры и набора очков не меняется, только набор и списывание очков суммируется на двоих.



                                     

4.7. Вариаций этой игры. Маггинс. (Muggins)

Это английский вариант Домино.

Два игрока по семь камней. если играют втроем или вчетвером, распределенных по пяти камней. Установка начинается с любого камня. впервые появилась в сценарии открывает двойной четырехгранной цепочкой. дальше костей не только слева и справа и сверху и снизу.

Очки в этой игре начисляются, когда сумма на свободных половинках кратна пяти. пять для каждого игрока является 13. дубликаты, кроме первого, игрок делает вдоль и поперек так, как ему выгодно. до конца игры, он получает "запоминается" очки. в заблокированном дисплее побеждает тот, кто имеет на руках меньше всех очков, выигрывает. количество очков, равное разности между его очками и суммой очков остальных игроков, округленной до пяти. обычно играю 2 или очков.

                                     

4.8. Вариаций этой игры. Генерал мудак. (General asshole)

В игру играют 4 человек, расположенном команд по диагонали. каждая из них рассматривается в по 7 кастет.

Игроки одной команды могут передавать друг другу информацию о наличие кастет 0×0 и "домом" или 6×6 0х0 подмигивает, 6×6 надувает щеки. В любом случае, игра начинается с 1×1. с 2 является недействительным, то есть, раунд закончился на 4 патовая ситуация не в счет. игра ведется на два конца в две стороны без закрытия. цель игры-закончить ее займет 0×0 и за 1 ход или 6×6. игра заканчивается в любом случае, если кто-то из игроков по рукам. проигравший, как костяшки проигравшего. к концу игры Наклз 0×0 и 0-0 или 6×6 объявляется проигравшим 6-4. проигравший - тот, чей ход по очереди следующий после окончания партии.

Баллы не рассматриваются. только количество 0-5 в команды. игра длится 10 или 5 минут время обеда в компании.

Игру также может играть более 3-2 команд, 2-2, 3-3, 2-2 и т. д. Команда А, В и Б, г играет, а команда Д, Е ждет своей очереди. если вы потеряете одну из команд 3-3 он уступает другим игрокам. если одна из команд в самом начале получает 2-4, он уступает место следующей команде. на самом деле 3-6 неудачник-это тот, кто 2-2 и от 0×0 и 6×6.

В другой разновидности игры закончить игру нужно только дупль 0×0 - 2-4 или 3-6. просто 3-1 называется и проигравшей команды. это не позволило показать партнеру наличии на руках 0×0 или 6×6, и 3-3 правило также работает - если был 0×0 и 6×6 вместе, потом пытаюсь закончить с этими двумя соплями - 6-4.

                                     

4.9. Вариаций этой игры. Колбасит. (Sausage)

В эту игру играли 5-3 мужчина. каждый берет 18 закрытые ножки и ставит их в очередь. Новичок занимает первое Домино в линии, и ставит на стол иногда начинают с тетерева для ознакомления игрока со своими фишками. игра ведется в две параллельные линии от зачатия кулака. при отсутствии права рулька взятая справа, кладется слева. если у вас есть две строки С по крайней мере одной из фишек каждый игрок получает право отрезать колбасу, то есть сделать больно противнику и дополнить его линию отрезанными костяшками. пусть на столе две параллельные линии из трех листов каждая и на концах линий, например, пять и пусто. Если игрок получает кулака 15, он кладет его на линии и отсекает все, что было до этого места. противник сдвигает нарезанную колбасу слева от кости. резать колбасу можно всю дорогу по двум линиям, а именно на стыке первой и второй костяшками пальцев, и в конце строки, как в примере. если игрок достает дупель, например, до 225, то он имеет право вставить его в любом месте, где есть соединения костей 5 очков, сдвинув всю линию или поставить в конец строки. так обновляется суставов и есть возможность использовать другие кости для 10 колбасы. игра заканчивается с окончанием фишек у одного из игроков или рыбой. сколько очков это игра, оговаривается в начале. опыт показывает до 200 достичь 4 использовать общее количество баллов всех плиток - по 7.

                                     

4.10. Вариаций этой игры. Семь. (Seven)

Играют два или более человек, но интерес теряется при количестве пяти и более игроков. сдается по семь костей или менее, когда большое количество игроков, с учетом обязательного небольшим остатком камни на рынке лицом вниз. в игру играют / заканчивается без права закрытия.

  • В сумме, равной, то следующий игрок поднимает "Генералом" от "Генералов". истощение рынка игрок берет случайный камни от игрока, кто поставил семь лицом вверх.
  • Сумма очков на обоих концах, равная / дает игроку сделать еще один шаг.
  • Если вы не можете переместить игрока из-за отсутствия камня с требуемыми значениями, игрок берет один камень из от 30 до.
  • Владелец двойника "Рыба" начинается игра с двойной, или двойной по возрастанию, при отсутствии "рыбой" в руках игроков. затем включите плеер следующим по часовой стрелке.

60. если этот камень не подходит, ход переходит к следующему игроку по кругу. 2. если вы положите этот камень падает, то количество есть 4, игрок продолжает двигаться, и, если хотите, чтобы камень в руки снова нет, игрок должен снова взять камень из 6. 8. истощение рынка, ход переходит к следующему игроку.

  • Игрок с тремя "лысым" вышел из игры. начиная новую игру, игроки берут такое же количество камней, как и в первом. "голыми" сообщило об обнаружении абсолютного победителя.
  • Игра заканчивается, когда истощение камни одного из игроков или при объявлении "Генерала" камни одинакового номинала из игры и закрыл оба конца. проигрывает игрок с наибольшим количеством очков в камни всех без исключения дубликатов подсчет является "Генералом" очки. лузер написано "навесили".
  • Если игрок пошел в три или более раза подряд, он может двигаться на две части подряд.
  • Новая партия с теми же первоначальный состав игроков, начиная с владельца берут "генеральское" - двойной, или следующей скобке в порядке возрастания, в отсутствие "генералом" в руках игроков.
  • Следующую игру начинает игрок, который закончил предыдущую игру или "голым".
  • В суммирование всего, что есть дубликаты, значения дубликаты суммируются 0-0=0, 1-1=2, 2-2=4. 2 раза.
  • Пример ходов: 2 игрока: 1-1, по 14 игрок: 1-11-4_2 4=6-повтор хода, 2-11-11-4_2 4=6-повтор скорость, 2-11-11-4)4-5_2 5=7, 5-0 игрок поднимает 1-1 от рынка 1-1 игрока в конце рынка и передает ход.
                                     

5. Другие игры Домино. (Other games Dominoes)

Классическое домино включает в себя 28 кубик с точками или цифрами от 0 до 6. его также называют двойной 6 Домино. есть игры с другими наборами домино. они различаются по количеству костей, их форма, количество сегментов с признаками сегментах цвет и набор символов набор домино набор точек или чисел от 0 до n содержится n 2 = n (2 =) 2 n (2) 1 2 {\свойства стиль отображения значение {\бином {н 2}{2}}={\фрац {2Н 1}{2}}} кости. можно использовать дополнительные фишки и даже игрового поля, что ограничивает количество вариантов ходов.

                                     

5.1. Другие игры Домино. Детские домино. (Baby Domino)

Классическое домино с точками, вместо набора из семи символов букв, цифр, рисунков животных, растений, или цветов.

                                     

5.2. Другие игры Домино. Двойной 3 Домино. (Double 3 Dominos)

Классическое домино с 10 кости с набором точек или цифр от 0 до 3.

                                     

5.3. Другие игры Домино. Двойной 6 домино. (Double 6 dominoes)

Классическое домино с 28 кости с набором точек или цифр от 0 до 6.

                                     

5.4. Другие игры Домино. Двойной 9 домино. (Double 9 dominoes)

Классическое домино с 55 кости с набором точек или цифр от 0 до 9.

                                     

5.5. Другие игры Домино. Двойной 15 домино. (Double 15 dominoes)

Классическое домино с 136 кости с набором точек или цифр от 0 до 15.

                                     

5.6. Другие игры Домино. Двойной 18 "Домино". (Double 18 Domino)

Классическое домино с 190 кости с набором точек или цифр от 0 до 18.

                                     

5.7. Другие игры Домино. Мексиканский поезд. (Mexican train)

Игру, используя один из следующих наборов классического домино двойной 6 двойной 18 обычно принимают 9 или дважды 12 и несколько фигурок, символизирующих паровозы. цель игры-избавиться от своих костяшек, вложив их в пользовательской цепочке, называют поезд, или в коллективе, называется мексиканский поезд.

                                     

5.8. Другие игры Домино. Супер поезд. (Super train)

Версия мексиканский поезд, который требует дополнительный набор кубиков с изображенными на них с одной или двух сторон красный паровоз. дополнительные кости включают в себя: кости с двумя локомотивами, набор костей с Локомотивом и каждую из цифр данного набора домино, набор костей с Локомотивом и буквенные обозначения, предлагая дополнительные действия игроков. так набор двойной 12 требует 21 дополнительные кости.

                                     

5.9. Другие игры Домино. Китайское домино. (Chinese dominoes)

Китайское домино используются 32 костяшки прямоугольной формы. на половинки или даже точек от одного до шести, символ без периода пустышка не используется. межфалангового сустава делится на военной 10 кости, и гражданского 11 кости, по две штуки каждого. Точки на костях в китайском разноцветных Домино белый и красный.

                                     

5.10. Другие игры Домино. Треугольное домино. (Triangular dominoes)

Треугольное домино - настольная игра, содержащая 56 домино треугольной формы. углы плитки являются числами или точками от 0 до 5. цифры в порядке возрастания по часовой стрелке. кости выставлены так, чтобы они касались друг друга краями, и цифры в углах этих краях матч. стоимость кость определяется по наибольшей сумме очков по углам. классические правила игры предполагают штраф за взятие костей с рынка и бонусные очки за касания всех трех вершин. В продаже имеются версии правил игры от производителя может существенно отличаться от классической.

                                     

5.11. Другие игры Домино. Квадрат Домино. (Square Domino)

Квадрат Домино Quad-Ominos (Квад-Ominos) - настольная игра, которая содержит 125 домино квадратной формы. углы плитки являются числами или точками от 0 до 5. цифры в порядке возрастания по часовой стрелке от.

Пользователи также искали:

...